索尼评论失去PS5用户到PC的风险

作者 : Dylan Mar 22,2025

索尼评论失去PS5用户到PC的风险

概括

  • 索尼并不担心将PS5用户丢给PC。
  • 尽管没有永久控制台独家使用,但PS5销售与PS4销售相当。
  • 索尼计划在PC上发布PlayStation游戏的一种更具侵略性的方法。

索尼高管最近对将PlayStation控制台用户丢给PC的关注点淡化了担忧。在讨论索尼的PC发布策略中,该声明出现了。

索尼进入PC游戏的企业始于2020年,Horizo​​n Zero Dawn 。在2021年收购Nixxes软件(著名的PC Porting Studio)之后,该计划加速了。

在将PlayStation独家公司带入PC的同时,它扩大了覆盖范围和收入,从理论上讲,它削弱了索尼硬件的独特卖点。但是,一位公司代表在2024年末投资者问答中表示,他们并没有将其视为重大风险。官员说:“就失去PC的用户而言,我们既没有确认正在进行任何此类趋势,也没有将其视为到目前为止的主要风险。”

尽管PC移植

PS5销售数据支持索尼的信心。截至2024年11月,已经出售了6550万个PS5单元,在头四年中,PS4的销量紧密反映了PS4超过7300万辆。与PC端口的影响相比,大流行期间PS5供应限制更归因于PS5供应限制。一代人的一致销售增强了索尼的观点,即PC释放最少影响PS5的吸引力。

PlayStation Maker打算进一步增加其PC游戏发行。 2024年,索尼总裁Hiroki Totoki宣布了一项更加“激进的”战略,旨在缩短PS5和PC发行版之间的时间。 Marvel的蜘蛛侠2在PS5首次亮相仅15个月的1月30日在PC上推出,体现了这一转变。这与蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)形成鲜明对比,这是两年多的PlayStation。

除了《蜘蛛侠2》《最终幻想VII重生》还于1月23日到达Steam。其他几个备受瞩目的PS5独家产品仍未通知PC,包括Gran Turismo 7RoninStellar Blade的Rise Rise和Demon's Souls Remake。