ソニーはPS5ユーザーをPCに失うリスクについてコメントしています
まとめ
- ソニーは、PS5ユーザーをPCに失うことを心配していません。
- PS5の売上は、永続的なコンソール独占権がないにもかかわらず、PS4の販売に匹敵します。
- ソニーは、PCでPlayStationゲームをリリースするためのより積極的なアプローチを計画しています。
ソニーのエグゼクティブは最近、PlayStation ConsoleユーザーをPCに失うことについての懸念を軽視しました。この声明は、ソニーのPC出版戦略の議論の中で現れました。
SonyのPCゲームへの進出は、2020年にHorizon Zero Dawnで始まりました。このイニシアチブは、有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの2021年の買収後に加速しました。
PlayStation ExclusivesをPCに拡大する一方で、リーチと収益を拡大しますが、ソニーのハードウェアのユニークなセールスポイントを理論的に弱めます。しかし、同社の代表者は、2024年後半の投資家Q&Aの間に、これを重大なリスクと見なしていないと述べました。当局者は、「ユーザーをPCに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていません。」
PCポーティングにもかかわらず、PS5の売り上げは引き続き強力です
ソニーの自信は、PS5の売上高によってサポートされています。 2024年11月現在、6550万PS5ユニットが販売されており、最初の4年間でPS4の売上高が7,300万台以上の売上を密接に反映しています。この類似性は、PCポートの影響よりもパンデミック中のPS5供給の制約に起因しています。世代を超えた一貫した販売は、PCがPS5の魅力に最小限に影響するというソニーの見解を強化しています。
PlayStation Makerは、PCゲームのリリースをさらに増やす予定です。 2024年、ソニーの大統領であるトトキは、PS5とPCのリリースの間の時間を短縮することを目指して、より「積極的な」戦略を発表しました。 PS5デビューからわずか15か月後の1月30日にPCで発売されたMarvel's Spider-Man 2は、このシフトを例示しています。これは、Spider-Man:Miles Moralesとは対照的であり、2年以上にわたってPlayStation専用のままでした。
Spider-Man 2に加えて、ファイナルファンタジーVIIの再生は1月23日にSteamに到着します。 Gran Turismo 7 、 Rise of the Ronin 、 Stellar Blade 、The Demon's Soulsのリメイクなど、他のいくつかの有名なPS5独占科目はPCでは予告なしのままです。




