FF7重製第3部分故事現在完成,順利的進度

作者 : Benjamin Apr 28,2025

對於《最終幻想7重製》系列的粉絲而言,令人振奮的消息:第三部分的故事已經完成,並且開發進展順利而沒有任何延誤。在最終幻想7重生的PC港口發布之前,在對Famitsu的深刻採訪中,導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshinori Kitase在三部曲的最後一章中分享了最新信息。深入了解細節,以了解這對這個心愛的系列的未來意味著什麼!

《最終幻想7》第3部分的主要方案已經完成

按計劃開發,即將發布的不會延遲

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

Hamaguchi向粉絲們保證,第三場比賽的發展是無縫前進的,他在FF7重生完成後就開始了。他自信地說:“我們在啟動重製項目時計劃的時間表沒有任何延遲,因此我們希望您期待它。”

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

Kitase透露,第三款遊戲的主要情況是在2024年2月的PlayStation 5發布之前完成的。他強調了故事創作的完成,該故事寫作已交給了創意總監Tetsuya Nomura,這是一項至關重要的任務,以包含翻拍項目。 “我把[故事創作]作為作業,是結束重製項目的功課,同時尊重原始內容並提供了原始作品中沒有感覺到的滿足感。這最終在年底完成了,第三期的場景完成了,” Kitase解釋說。他對三部曲的結論充滿信心,這將使粉絲滿意。

團隊承認他們擔心重生的發行

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

第二部分是2024年初發行的《最終幻想7重生》,受到了廣泛的好評和積極的接待。儘管取得了成功,但開發團隊對玩家將如何應對比賽仍最初擔心。 Kitase和Hamaguchi承認Famitsu對遊戲的接待感到擔憂,因為它是三部曲中的續集。 “我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲中的第二部,” Kitase承認。 “但是最後,我很高興收到如此積極的評論,以克服了這些關注點。”積極的反饋不僅提高了士氣,而且為即將到來的結局奠定了堅實的基礎。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經完成了為第三部分創造良好氛圍的工作。”

重生的成功可以歸因於Hamaguchi對遊戲開發的“基於邏輯的方法”。在接受Automaton的採訪中,他解釋了他們如何在Beta測試期間納入播放器反饋,同時清楚地關注自己的願景。 “如果我們的目標是a,並且我們會得到'我想要'的意見,我們不能對此做任何事情,因為這只是某人的偏好。但是,如果我們有這樣的意見,例如'如果您也添加了B,那會更好嗎?'然後,如果可能的話,我會考慮將其納入其中。”他說。

PC遊戲現在是常態

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採訪還涉及PC遊戲的日益普及。隨著更多的遊戲玩家選擇個人計算機,該行業發生了變化,以確保PC上的遊戲可從啟動中獲得,並且Console Upertives最終進入PC。縱基酶指出,這種趨勢是由增長的發展成本和進入更廣泛市場的需求所驅動的。他強調,儘管某些地區可能無法使用主流控制台,但PC和筆記本電腦在全球範圍內無處不在。他說:“至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩。”

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FF7重生團隊優先考慮Swift PC端口,並認識到遊戲偏好的轉變。 Hamaguchi解釋說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本要短於PC版本的FFVII重製版本的時期。”

隨著前兩個版本從前兩個版本獲得的見解和經驗,《最終幻想7重製三部曲》的最後一章有望成為一個令人興奮的結論。粉絲們可以期待可能更快地訪問PC版本,從而確保跨平台的全面體驗。

最終幻想7重生現在可以通過Steam在PC上與其原始控制台(PlayStation 5)一起使用。如果您尚未與Cloud及其盟友(第一期,《最終幻想》 7翻拍》(PlayStation 5,PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC通過Steam)提供這一史詩般的旅程。