FF7 Remake de la partie 3 Story maintenant terminé, des progrès lisses à l'avance

Auteur : Benjamin Apr 28,2025

Des nouvelles passionnantes pour les fans de la série de remake de Final Fantasy 7: l'histoire du troisième opus est maintenant terminée, et le développement progresse bien sans aucun retard. Dans une interview perspicace avec Famitsu avant le lancement du port PC de Final Fantasy 7 Rebirth, le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase ont partagé des mises à jour sur le dernier chapitre de la trilogie. Plongez dans les détails pour voir ce que cela signifie pour l'avenir de cette série bien-aimée!

Le scénario principal de Final Fantasy 7 Part 3 est terminé

Développement dans les horaires, aucun retard pour sa prochaine version

FF7 Remake Partie 3 est maintenant une histoire complète, en douceur à partir d'ici Image de Famitsu

Hamaguchi a assuré aux fans que le développement du troisième jeu avance parfaitement, après avoir commencé juste après l'achèvement de la renaissance FF7. "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avions prévu lorsque nous aurions lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience", a-t-il déclaré en toute confiance.

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Kitase a révélé que le scénario principal du troisième jeu était achevé avant la sortie de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en février 2024. Il a souligné l'achèvement de la rédaction d'histoire, qui a été remise au directeur créatif Tetsuya Nomura comme une tâche cruciale pour conclure le projet de remake. "Je lui ai donné [la rédaction d'histoire] à Nomura comme devoirs pour conclure le projet de remake, tout en respectant l'original et en fournissant un sentiment de satisfaction qui n'a pas été ressenti dans l'original. Il a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième opus y a été achevé", a expliqué Kitase. Il a exprimé sa confiance que la conclusion de la trilogie satisfera les fans.

L'équipe admet qu'ils étaient inquiets de la libération de la renaissance au début

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Le deuxième épisode, Final Fantasy 7 Rebirth, sorti au début de 2024, a été largement acclamé et réception positive. Malgré ce succès, l'équipe de développement avait des préoccupations initiales sur la façon dont les joueurs réagiraient au jeu. Kitase et Hamaguchi ont admis à Famitsu leurs inquiétudes quant à la réception du jeu, étant donné son statut de suite dans une trilogie. "J'étais inquiet de la façon dont cela résonnerait auprès des joueurs et des fans de jeux parce que c'était un remake et le second d'une trilogie", a avoué Kitase. "Mais à la fin, j'étais heureux de recevoir des critiques aussi positives que cela a surmonté ces préoccupations." La rétroaction positive a non seulement augmenté le moral, mais a également établi une base solide pour la prochaine finale. "En ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode", a ajouté Hamaguchi.

Le succès de la renaissance peut être attribué à "l'approche basée sur la logique" de Hamaguchi au développement de jeux. Dans une interview avec Automaton, il a expliqué comment ils incorporent les commentaires des joueurs lors des tests bêta tout en maintenant une concentration claire sur leur vision. "Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme" Je veux à la place B ", nous ne pouvons rien y faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme" Si vous avez ajouté B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? " Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible ", a-t-il dit.

Le jeu PC est maintenant la norme

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L'entretien a également abordé la popularité croissante des jeux sur PC. Avec plus de joueurs optant pour des ordinateurs personnels, l'industrie s'est déplacée pour s'assurer que les jeux sont disponibles sur PC à partir du lancement, et les exclusivités de la console finissent par se rendre au PC. Kitase a noté que cette tendance est tirée par l'augmentation des coûts de développement et la nécessité d'atteindre un marché plus large. Il a souligné que si certaines régions peuvent ne pas avoir accès aux consoles grand public, les PC et les ordinateurs portables sont omniprésents dans le monde. "Quant aux PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de gens de jouer", a-t-il déclaré.

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L'équipe FF7 Rebirth a priorisé un port PC Swift, reconnaissant le changement dans les préférences de jeu. "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs de jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée", a expliqué Hamaguchi.

Avec les idées et les expériences acquises des deux premières sorties, le dernier chapitre de la trilogie de remake de Final Fantasy 7 promet d'être une conclusion passionnante. Les fans peuvent s'attendre à un accès potentiellement plus rapide à la version PC, garantissant une expérience complète sur toutes les plateformes.

Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam, aux côtés de sa console originale, la PlayStation 5. Si vous n'avez pas encore entrepris dans ce voyage épique avec Cloud et ses alliés, le premier opus, Final Fantasy 7, est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.