FF7 Remake Parte 3 historia ahora completa, progreso suave por delante
Las emocionantes noticias para los fanáticos de la serie de remake de Final Fantasy 7: la historia de la tercera entrega ya está completa, y el desarrollo está progresando sin problemas sin retrasos. En una perspectiva entrevista con Famitsu antes del lanzamiento del puerto de PC de Final Fantasy 7 Rebirth, el director Naoki Hamaguchi y el productor Yoshinori Kitase compartieron actualizaciones sobre el capítulo final de la trilogía. ¡Sumérgete en los detalles para ver lo que esto significa para el futuro de esta querida serie!
El escenario principal de Final Fantasy 7 Parte 3 está completo
Desarrollo a horario, no hay demoras para su próximo lanzamiento
Imagen de Famitsu
Hamaguchi aseguró a los fanáticos que el desarrollo del tercer juego está avanzando a la perfección, después de haber comenzado justo después de la finalización del renacimiento de FF7. "Estamos progresando sin ningún retraso del horario que planeamos cuando lanzamos el proyecto de remake, por lo que esperamos que lo espere", dijo con confianza.
Kitase reveló que el escenario principal para el tercer juego se completó antes del lanzamiento de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en febrero de 2024. Hizo hincapié en la finalización de la escritura de historias, que fue entregada al director creativo Tetsuya Nomura como una tarea crucial para concluir el proyecto de remake. "Le di [la escritura de la historia] a Nomura como tarea para concluir el proyecto de remake, mientras respetaba al original y proporcionaba una sensación de satisfacción que no se sintió en el original. Eso finalmente se completó al final del año, y el escenario para la tercera entrega se completó allí", explicó Kitase. Expresó la confianza de que la conclusión de la trilogía satisfará a los fanáticos.
El equipo admite que estaban preocupados por el lanzamiento de Rebirth al principio
La segunda entrega, Final Fantasy 7 Rebirth, lanzada a principios de 2024, recibió aclamación generalizada y recepción positiva. A pesar de este éxito, el equipo de desarrollo tenía preocupaciones iniciales sobre cómo responderían los jugadores al juego. Kitase y Hamaguchi admitieron a Famitsu sus preocupaciones sobre la recepción del juego, dada su estado como secuela en una trilogía. "Estaba preocupado por cómo resonaría con los jugadores y los fanáticos del juego porque fue un remake y el segundo en una trilogía", confesó Kitase. "Pero al final, me alegró recibir revisiones tan positivas que superó esas preocupaciones". La retroalimentación positiva no solo aumentó la moral, sino que también estableció una base sólida para el próximo final. "En ese sentido, creo que hemos hecho nuestro trabajo de crear una buena atmósfera para la tercera entrega", agregó Hamaguchi.
El éxito de Rebirth se puede atribuir al "enfoque lógico" de Hamaguchi para el desarrollo de juegos. En una entrevista con Automaton, explicó cómo incorporan los comentarios de los jugadores durante las pruebas beta mientras mantienen un enfoque claro en su visión. "Si nuestro objetivo es A, y obtenemos una opinión como 'Quiero B en su lugar', no podemos hacer nada al respecto, ya que es solo la preferencia de alguien. Sin embargo, si obtenemos una opinión como 'si agregas B también, ¿no sería aún mejor?' Entonces pensaré en incorporarlo, si es posible ", dijo.
PC Gaming es ahora la norma
La entrevista también tocó la creciente popularidad de los juegos de PC. Con más jugadores que optan por computadoras personales, la industria ha cambiado para garantizar que los juegos estén disponibles en PC desde el lanzamiento, y las exclusivas de consolas eventualmente llegan a la PC. Kitase señaló que esta tendencia está impulsada por el aumento de los costos de desarrollo y la necesidad de alcanzar un mercado más amplio. Destacó que, si bien algunas regiones pueden no tener acceso a consolas convencionales, las PC y las computadoras portátiles son ubicuas en todo el mundo. "En cuanto a las PC, no hay fronteras, por lo que creo que es inevitable que las versiones de PC sean lanzadas para permitir que más personas jueguen", afirmó.
El equipo de Rebirth FF7 priorizó un puerto de PC Swift, reconociendo el cambio en las preferencias de juego. "Siento que el flujo de usuarios de juegos en el mundo ha cambiado mucho allí. Es por eso que nos centramos en hacer que la versión de PC de FFVII Rebirth sea más corta que el período en que se lanzó la versión de PC del remake FFVII", explicó Hamaguchi.
Con las ideas y experiencias obtenidas de los dos primeros lanzamientos, el capítulo final de la trilogía de remake de Final Fantasy 7 promete ser una conclusión emocionante. Los fanáticos pueden esperar un acceso potencialmente más rápido a la versión de PC, asegurando una experiencia integral en todas las plataformas.
Final Fantasy 7 Rebirth ahora está disponible en PC a través de Steam, junto con su consola original, la PlayStation 5. Si aún no se embarca en este viaje épico con Cloud y sus aliados, la primera entrega, Final Fantasy 7 Remake, está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam.







