FF7 Remake Parte 3 STORIA ORA Progressi completi e fluidi davanti
Notizie entusiasmanti per i fan della serie di remake di Final Fantasy 7: la storia della terza puntata è ora completa e lo sviluppo sta progredendo senza intoppi senza ritardi. In un'intervista approfondita con Famitsu in vista del lancio della porta PC di Final Fantasy 7 Rebirth, il regista Naoki Hamaguchi e il produttore Yoshinori Kitase hanno condiviso gli aggiornamenti sul capitolo finale della trilogia. Immergiti nei dettagli per vedere cosa significa per il futuro di questa amata serie!
Lo scenario principale della parte 3 di Final Fantasy 7 è completo
Sviluppo nei tempi previsti, nessun ritardo per la sua prossima uscita
Immagine di Famitsu
Hamaguchi ha assicurato ai fan che lo sviluppo della terza partita sta andando avanti senza soluzione di continuità, avendo iniziato subito dopo il completamento della rinascita di FF7. "Stiamo progredendo senza alcun ritardo rispetto al programma che abbiamo pianificato quando abbiamo lanciato il progetto di remake, quindi speriamo che non vedrai l'ora di farlo", ha affermato con fiducia.
Kitase ha rivelato che lo scenario principale per la terza partita è stato completato prima dell'uscita di PlayStation 5 di FF7 Rebirth nel febbraio 2024. Ha sottolineato il completamento del Storywriting, che è stato consegnato al direttore creativo Tetsuya Nomura come compito cruciale per concludere il progetto di remake. "L'ho dato [lo storywriting] a Nomura come compiti a casa per concludere il progetto di remake, rispettando l'originale e fornendo un senso di soddisfazione che non è stato sentito nell'originale. Che è stato finalmente completato alla fine dell'anno e lo scenario per la terza puntata è stato completato lì", ha spiegato Kitase. Ha espresso la fiducia che la conclusione della trilogia soddisferà i fan.
Il team ammette di essere preoccupati per l'uscita di Rebirth all'inizio
La seconda puntata, Final Fantasy 7 Rebirth, rilasciata all'inizio del 2024, ricevette consensi diffusi e ricezione positiva. Nonostante questo successo, il team di sviluppo aveva preoccupazioni iniziali su come i giocatori avrebbero risposto al gioco. Kitase e Hamaguchi hanno ammesso di Famitsu le loro preoccupazioni per l'accoglienza del gioco, dato il suo status di sequel in una trilogia. "Ero preoccupato per come avrebbe risuonato con giocatori e fan del gioco perché era un remake e il secondo in una trilogia", ha confessato Kitase. "Ma alla fine, sono stato felice di ricevere recensioni così positive che ha superato quelle preoccupazioni." Il feedback positivo non solo ha aumentato il morale, ma ha anche creato una solida base per il prossimo finale. "In questo senso, penso che abbiamo fatto il nostro lavoro nel creare una buona atmosfera per la terza puntata", ha aggiunto Hamaguchi.
Il successo della rinascita può essere attribuito all '"approccio logico" di Hamaguchi allo sviluppo del gioco. In un'intervista con Automaton, ha spiegato come incorporano il feedback dei giocatori durante il beta test mantenendo una chiara attenzione alla loro visione. "Se il nostro obiettivo è A e otteniamo un'opinione come" Voglio B invece B ", non possiamo fare nulla in quanto è solo la preferenza di qualcuno. Tuttavia, se otteniamo un'opinione come" se anche tu aggiungessi B, non sarebbe ancora meglio? " Quindi penserò di incorporarlo, se possibile ", ha detto.
Il gioco per PC è ora la norma
L'intervista ha anche toccato la crescente popolarità dei giochi per PC. Con più giocatori che optano per i personal computer, l'industria si è spostata per garantire che i giochi siano disponibili su PC dal lancio e che le esclusive della console alla fine si dirigano verso il PC. Kitase ha osservato che questa tendenza è guidata dall'aumento dei costi di sviluppo e dalla necessità di raggiungere un mercato più ampio. Ha sottolineato che mentre alcune regioni potrebbero non avere accesso a console, PC e laptop tradizionali sono onnipresenti in tutto il mondo. "Per quanto riguarda i PC, non ci sono confini, quindi penso che sia inevitabile che le versioni PC vengano rilasciate per consentire a più persone di giocare", ha affermato.
La squadra di rinascita FF7 ha dato la priorità a una porta Swift PC, riconoscendo il turno nelle preferenze di gioco. "Mi sento come se il flusso di utenti di giochi nel mondo sia cambiato molto lì. Ecco perché ci siamo concentrati sul rendere la versione PC di FFVII REBIRTH più breve del periodo in cui è stata rilasciata la versione per PC del remake FFVII", ha spiegato Hamaguchi.
Con le intuizioni e le esperienze acquisite dalle prime due uscite, il capitolo finale della trilogia di Remake Final Fantasy 7 promette di essere una conclusione elettrizzante. I fan non vedono l'ora di un accesso potenzialmente più rapido alla versione per PC, garantendo un'esperienza completa attraverso le piattaforme.
Final Fantasy 7 Rebirth è ora disponibile su PC tramite Steam, insieme alla sua console originale, la PlayStation 5. Se non si fa ancora intraprendere questo viaggio epico con Cloud e i suoi alleati, la prima puntata, Remake Final Fantasy 7, è disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4 e PC tramite Steam.




