FF7 Remake Teil 3 Story jetzt vollständig, reibungsloser Fortschritt voraus
Aufregende Nachrichten für Fans der Final Fantasy 7 Remake -Serie: Die Geschichte der dritten Folge ist jetzt abgeschlossen, und die Entwicklung führt reibungslos ohne Verzögerungen. In einem aufschlussreichen Interview mit Famitsu vor dem PC -Port -Start von Final Fantasy 7 Rebirth teilte der Regisseur Naoki Hamaguchi und der Produzent Yoshinori Kitase Aktualisierungen zum letzten Kapitel der Trilogie. Tauchen Sie in die Details ein, um zu sehen, was dies für die Zukunft dieser geliebten Serie bedeutet!
Das Hauptszenario von Final Fantasy 7 Teil 3 ist abgeschlossen
Entwicklung im Zeitplan, keine Verzögerungen für die bevorstehende Veröffentlichung
Bild von Famitsu
Hamaguchi versicherte den Fans, dass sich die Entwicklung des dritten Spiels nahtlos vorwärts bewegt, nachdem er gleich nach Abschluss der FF7 -Wiedergeburt begonnen hatte. "Wir gehen ohne Verzögerung des Zeitplans, den wir geplant haben, als wir das Remake -Projekt gestartet haben, fort. Wir hoffen, dass Sie sich darauf freuen", erklärte er zuversichtlich.
Kitase enthüllte, dass das Hauptszenario für das dritte Spiel vor der PlayStation 5 -Veröffentlichung von FF7 Rebirth im Februar 2024 abgeschlossen wurde. Er betonte die Fertigstellung des Storywritings, das dem Creative Director Tetsuya Nomura als entscheidende Aufgabe zur Abschluss des Remake -Projekts übergeben wurde. "Ich habe Nomura als Hausaufgaben [das Storywriting] als Hausaufgaben gegeben, um das Remake -Projekt zu beenden, während ich das Original respektierte und ein Gefühl der Befriedigung gab, das im Original nicht zu spüren war. Das wurde schließlich Ende des Jahres abgeschlossen, und das Szenario für die dritte Folge wurde dort abgeschlossen", erklärte Kitase. Er erklärte das Vertrauen aus, dass die Schlussfolgerung der Trilogie die Fans befriedigen wird.
Das Team gibt zu, dass sie sich zunächst besorgt über Rebirths Freilassung waren
Die zweite Folge, Final Fantasy 7 Rebirth, die Anfang 2024 veröffentlicht wurde, erhielt weit verbreitete Anerkennung und positiven Empfang. Trotz dieses Erfolgs hatte das Entwicklungsteam anfängliche Bedenken, wie Spieler auf das Spiel reagieren würden. Kitase und Hamaguchi gaben zu, dass sie sich über den Empfang des Spiels Sorgen umsetzt, angesichts ihres Status als Fortsetzung in einer Trilogie. "Ich war besorgt darüber, wie es bei Spielern und Spielfans in Anspruch nehmen würde, weil es ein Remake und das zweite in einer Trilogie war", gestand Kitase. "Aber am Ende war ich froh, solche positiven Bewertungen zu erhalten, dass es diese Bedenken überwältigte." Das positive Feedback steigerte nicht nur die Moral, sondern bildete auch eine starke Grundlage für das bevorstehende Finale. "In diesem Sinne haben wir unsere Aufgabe gemacht, eine gute Atmosphäre für die dritte Folge zu schaffen", fügte Hamaguchi hinzu.
Der Erfolg der Wiedergeburt kann auf Hamaguchis "logisch-basierten Ansatz" zur Spielentwicklung zurückgeführt werden. In einem Interview mit Automaton erklärte er, wie sie das Feedback des Spielers während der Beta -Tests einbeziehen und gleichzeitig einen klaren Fokus auf ihre Vision aufrechterhalten. "Wenn unser Ziel A ist und wir eine Meinung wie" Ich will B stattdessen "bekommen, können wir nichts dagegen tun, da es nur die Präferenz von jemandem ist. Wenn wir jedoch eine Meinung wie 'Wenn Sie auch B hinzufügen, wäre es nicht noch besser?' Dann werde ich darüber nachdenken, es zu integrieren, wenn möglich “, sagte er.
PC -Spiele ist jetzt die Norm
Das Interview berührte auch die steigende Popularität von PC -Spielen. Da sich mehr Spieler für PCs entscheiden, hat sich die Branche verschoben, um sicherzustellen, dass Spiele auf dem PC zum Start verfügbar sind, und Exklusive der Konsole finden schließlich den Weg zum PC. Kitase merkte an, dass dieser Trend auf steigende Entwicklungskosten und die Notwendigkeit eines breiteren Marktes zurückzuführen ist. Er betonte, dass einige Regionen zwar keinen Zugang zu Mainstream -Konsolen haben, PCs und Laptops weltweit allgegenwärtig sind. "Was PCs betrifft, gibt es keine Grenzen, daher denke ich, dass es unvermeidlich ist, dass PC -Versionen veröffentlicht werden, um mehr Menschen zu spielen", erklärte er.
Das FF7 -Rebirth -Team hat einen schnellen PC -Anschluss priorisiert und die Verschiebung der Spieleinstellungen erkannt. "Ich habe das Gefühl, dass sich der Fluss der Spieler der Welt dort stark verändert hat. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, die PC -Version der FFVII -Wiedergeburt kürzer zu machen als die Zeit, in der die PC -Version des FFVII -Remake veröffentlicht wurde", erklärte Hamaguchi.
Mit den Erkenntnissen und Erfahrungen aus den ersten beiden Veröffentlichungen verspricht das letzte Kapitel der Final Fantasy 7 -Remake -Trilogie eine aufregende Schlussfolgerung. Fans können sich auf den potenziell schnelleren Zugriff auf die PC -Version freuen und ein umfassendes Erlebnis über Plattformen hinweg sicherstellen.
Final Fantasy 7 Rebirth ist jetzt neben Steam neben seiner ursprünglichen Konsole, der PlayStation 5, auf dem PC erhältlich. Wenn Sie sich noch nicht auf diese epische Reise mit Cloud und seinen Verbündeten, der ersten Folge, Final Fantasy 7 Remake, haben Sie auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich.








