FF7 REMAKE BAHAGIAN 3 Kisah Sekarang Lengkap, Kemajuan Lancar Di hadapan
Berita menarik untuk peminat Siri REMAKE FINAL FANTASY 7: Kisah ansuran ketiga kini selesai, dan pembangunan berjalan lancar tanpa sebarang kelewatan. Dalam wawancara yang berwawasan dengan Famitsu menjelang pelancaran pelabuhan PC Final Fantasy 7 Rebirth, pengarah Naoki Hamaguchi dan pengeluar Yoshinori Kitase berkongsi kemas kini mengenai bab akhir trilogi. Menyelam ke dalam butiran untuk melihat apa ini bermakna untuk masa depan siri yang dikasihi ini!
Senario utama Final Fantasy 7 Bahagian 3 selesai
Pembangunan mengikut jadual, tidak ada kelewatan untuk pelepasan yang akan datang
Imej dari Famitsu
Hamaguchi memberi jaminan kepada peminat bahawa perkembangan permainan ketiga bergerak maju dengan lancar, setelah bermula selepas selesai kelahiran semula FF7. "Kami sedang berjalan tanpa sebarang kelewatan dari jadual yang kami rancangkan ketika kami melancarkan projek pembuatan semula, jadi kami berharap anda akan menantikannya," katanya dengan yakin.
Kitase mendedahkan bahawa senario utama untuk permainan ketiga telah siap sebelum pelepasan PlayStation 5 FF7 Rebirth pada bulan Februari 2024. Beliau menekankan penyempurnaan penulisan cerita, yang diserahkan kepada pengarah kreatif Tetsuya Nomura sebagai tugas penting untuk membungkus projek remake. "Saya memberikannya [penulisan cerita] kepada Nomura sebagai kerja rumah untuk menyimpulkan projek pembuatan semula, sambil menghormati asal dan memberikan rasa kepuasan yang tidak dirasakan pada asalnya. Itu akhirnya selesai pada akhir tahun ini, dan senario untuk ansuran ketiga selesai di sana," jelas Kitase. Beliau menyatakan keyakinan bahawa kesimpulan trilogi akan memuaskan peminat.
Pasukan mengakui bahawa mereka bimbang tentang pembebasan Rebirth pada mulanya
Ansuran kedua, Final Fantasy 7 Rebirth, yang dikeluarkan pada awal 2024, menerima pujian yang meluas dan penerimaan positif. Walaupun kejayaan ini, pasukan pembangunan mempunyai kebimbangan awal tentang bagaimana pemain akan bertindak balas terhadap permainan. Kitase dan Hamaguchi mengakui kepada Famitsu kebimbangan mereka tentang penerimaan permainan, memandangkan statusnya sebagai sekuel dalam trilogi. "Saya bimbang bagaimana ia akan bergema dengan pemain dan peminat permainan kerana ia adalah pembuatan semula dan yang kedua dalam trilogi," kata Kitase. "Tetapi pada akhirnya, saya gembira menerima ulasan positif sedemikian sehingga ia mengatasi kebimbangan tersebut." Maklum balas positif bukan sahaja meningkatkan semangat tetapi juga menetapkan asas yang kukuh untuk perlawanan yang akan datang. "Dalam erti kata itu, saya fikir kami telah melakukan tugas kami untuk mewujudkan suasana yang baik untuk ansuran ketiga," tambah Hamaguchi.
Kejayaan kelahiran semula boleh dikaitkan dengan "pendekatan berasaskan logik" Hamaguchi untuk pembangunan permainan. Dalam temu bual dengan Automaton, beliau menjelaskan bagaimana mereka memasukkan maklum balas pemain semasa ujian beta sambil mengekalkan tumpuan yang jelas pada visi mereka. "Jika matlamat kami adalah, dan kami mendapat pendapat seperti 'Saya mahu B sebaliknya,' kami tidak boleh berbuat apa -apa kerana ia hanya keutamaan seseorang, tetapi jika kami mendapat pendapat seperti 'jika anda menambah B juga, tidakkah ia lebih baik?' Kemudian saya akan berfikir tentang menggabungkannya, jika boleh, "katanya.
Permainan PC kini menjadi norma
Wawancara itu juga menyentuh populariti permainan PC yang semakin meningkat. Dengan lebih banyak pemain yang memilih komputer peribadi, industri telah beralih untuk memastikan permainan tersedia di PC dari pelancaran, dan konsol eksklusif akhirnya pergi ke PC. Kitase menyatakan bahawa trend ini didorong oleh peningkatan kos pembangunan dan keperluan untuk mencapai pasaran yang lebih luas. Beliau menekankan bahawa walaupun sesetengah kawasan mungkin tidak mempunyai akses kepada konsol arus perdana, PC dan komputer riba di mana -mana di seluruh dunia. "Bagi PC, tidak ada sempadan, jadi saya fikir ia tidak dapat dielakkan bahawa versi PC akan dikeluarkan untuk membolehkan lebih ramai orang bermain," katanya.
Pasukan Rebirth FF7 mengutamakan port PC Swift, mengiktiraf peralihan dalam pilihan permainan. "Saya rasa seperti aliran pengguna permainan di dunia telah banyak berubah di sana. Itulah sebabnya kami memberi tumpuan kepada membuat versi PC Rebirth FFVII lebih pendek daripada tempoh ketika versi PC FFVII remake dikeluarkan," jelas Hamaguchi.
Dengan pandangan dan pengalaman yang diperoleh dari dua siaran pertama, bab akhir Trilogi REMAKE FINAL FANTASY 7 menjanjikan kesimpulan yang mendebarkan. Peminat boleh menantikan akses yang lebih cepat ke versi PC, memastikan pengalaman menyeluruh di seluruh platform.
Final Fantasy 7 Rebirth kini boleh didapati di PC melalui Steam, bersama konsol asalnya, PlayStation 5. Jika anda belum memulakan perjalanan epik ini dengan Cloud dan sekutu -sekutunya, ansuran pertama, Final Fantasy 7 REMAKE, boleh didapati di PlayStation 5, PlayStation 4, dan PC melalui Steam.







