克萊爾·默默:探險33更新
克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將為PC遊戲玩家提供視覺上令人驚嘆的體驗,提供從低到史詩般的圖形預設。同時,遊戲機愛好者可以選擇性能或質量模式。儘管這些增強功能的細節仍在包裹中,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox用戶可以在4月24日上午12點 / 3點凌晨12點在美國東部時間上午12點開始進行預加載遊戲。玩家可以期待解決56個成就和獎杯,包括挑戰性的壯舉,例如擊敗老闆而無需遭受損害並收集所有33張音樂唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive做出了大膽的決定,將Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯西(Francois Meurisse)闡述了這種選擇旨在促進真正的探索和發現感,與遊戲的敘述保持一致,玩家在沒有回來的人的腳步之後進行了一場探險進入未知之處。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯(Meurisse)解釋說,強調了像遊戲中角色一樣迷失和不確定的沉浸式體驗。
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3月21日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:探險33背後的創造性旅程始於導演吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)的熱情項目,他於2019年受到對新的基於轉彎的RPG的渴望。他的願景是製作一款可以吸引同胞發燒友的遊戲,從《最終幻想》,《失去奧德賽》和《源自軟件》的sekiro中汲取靈感。 Broche旨在將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,為玩家創造引人入勝的體驗。
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3月19日
⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse揭示了Clair Imber:Expedition 33的創新遊戲玩法,該遊戲將基於轉彎的戰略與具有挑戰性的,難以預測的敵人攻擊結合在一起。在向JRPG傳統致敬的同時,該遊戲以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,這反映了Sandfall Interactive對獨特的視覺和機械身份的承諾。該遊戲從《最終幻想》的敘事深度借用,結合了Sekiro的實時防禦力學,並引入了基於動作的積分技巧,讓人聯想到甲板構成者。
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3月3日
⚫︎在推出之前,遊戲媒體被視為Clair Imbscur:Expedition 33的可玩演示,其基於轉向的戰鬥系統給許多人留下了深刻的印象。該遊戲成功地向其前輩致敬,同時推動了粉絲對JRPG的期望的界限,將以前標題的最佳元素結合到了新鮮而激動人心的體驗。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33通過Sandfall Interactive and Story Kitchen之間的合作夥伴關係,這是成功的Game-Game-to-FILM項目的工作室,例如Sonic和即將上映的Dredge電影。儘管諸如導演和演員之類的細節尚未宣布,但製片人德米特里·約翰遜(Dmitri M. Johnson),邁克·戈德堡(Mike Goldberg)和埃琳娜·桑多瓦爾(Elena Sandoval)將把遊戲的豐富敘事和復雜角色帶入大屏幕。 Story Kitchen渴望將游戲的引人入勝的故事轉化為電影體驗。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33自豪地對其袖子造成了影響,創意總監Guillaume Broche汲取了基於標誌性的轉彎RPG的靈感,例如最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler。 Broche是該類型的熱心仰慕者,旨在製作基於高保真的RPG,將實時的,基於反應的戰鬥與深層戰略層相結合。玩家可以在廣闊的開放世界中切換黨員,並利用遍歷能力解決難題。布魯奇(Broche)不知所措,他希望玩家能夠以創造性的建築“打破遊戲”,渴望Expedition 33留下持久的遺產,類似於RPG,從而啟發了其創作。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33在現實世界藝術和文學中找到了根源,遊戲的標題與Clair掩蓋了法國17-18世紀的Clair掩蓋藝術運動及其在小說《 La Horde du Contrevent》中的敘事繪畫。 Broche的願景是提供具有高保真視覺效果的遊戲和創新的基於反應的轉彎系統。在靈魂遊戲的影響下,魔鬼梅哭泣和尼爾(Nier)旨在使基於回合的RPG類型現代化。
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