Clair Obscur: Kemas kini Ekspedisi 33
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menyampaikan pengalaman visual yang menakjubkan untuk pemain PC, yang menawarkan spektrum pratetap grafik dari rendah ke epik. Sementara itu, peminat konsol boleh memilih sama ada prestasi atau mod kualiti. Permainan ini telah disahkan sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun spesifik penambahbaikan ini masih dibungkus. Pengguna Xbox boleh memulakan pra-memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Pemain boleh berharap untuk menangani 56 pencapaian dan trofi, termasuk kejayaan yang mencabar seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah membuat keputusan yang berani untuk mengecualikan minimap dari Clair Obscur: Ekspedisi 33 , memilih sebaliknya untuk kompas untuk membimbing pemain. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan ini bertujuan untuk memupuk rasa penerokaan dan penemuan yang benar, sejajar dengan naratif permainan di mana pemain memulakan ekspedisi ke dalam yang tidak diketahui, mengikuti jejak langkah mereka yang tidak kembali. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan pengalaman mendalam perasaan yang hilang dan tidak pasti sebagai watak-watak dalam permainan.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar (pc gamer)
21 Mac
⚫︎ Perjalanan kreatif di belakang Clair Obscur: Ekspedisi 33 bermula sebagai projek semangat untuk pengarah Guillaume Broche, yang pada tahun 2019 didorong oleh kelaparannya untuk RPG berasaskan giliran baru. Visi beliau adalah untuk mencipta permainan yang akan merayu kepada peminat rakan -rakan, menarik inspirasi dari klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro Fromsoftware. Broche bertujuan untuk menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, mewujudkan pengalaman yang menarik untuk pemain.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse memberi penerangan tentang Clair Obscur: Permainan Inovatif Ekspedisi 33 , yang berkahwin dengan strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang mencabar dan tidak menentu. Semasa memberi penghormatan kepada tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni Belle Epoque yang diilhamkan, mencerminkan komitmen Sandfall Interactive kepada identiti visual dan mekanikal yang unik. Permainan ini meminjam dari kedalaman naratif Final Fantasy, menggabungkan mekanik pertahanan masa nyata Sekiro, dan memperkenalkan kemahiran berasaskan titik tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG (Game8)
3 Mac
⚫︎ Menjelang pelancarannya, media permainan telah dirawat dengan demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 , meninggalkan banyak kagum dengan sistem tempur berasaskan gilirannya. Permainan ini berjaya memberi penghormatan kepada pendahulunya sambil menolak sempadan apa yang diharapkan oleh peminat dari JRPGS, menggabungkan unsur -unsur terbaik dari tajuk sebelumnya ke dalam pengalaman yang segar dan menarik.
BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Besar sepanjang masa (berita kedai Epic Games)
30 Januari
⚫︎ Sebelum memukul rak, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah memperoleh penyesuaian filem melalui perkongsian antara Sandfall Interactive dan Story Kitchen, studio di belakang projek permainan-ke-filem yang berjaya seperti Sonic dan filem Dredge yang akan datang. Walaupun butiran seperti pengarah dan pelakon belum diumumkan, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval ditetapkan untuk membawa naratif dan watak -watak kompleks yang kaya dengan skrin besar. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk menterjemahkan kisah menarik permainan ke dalam pengalaman sinematik.
BACA LEBIH: Clair Obscur mendapat filem aksi langsung sendiri (Gamerant)
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 dengan bangga memakai pengaruhnya pada lengannya, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche melukis inspirasi dari RPG berasaskan ikonik seperti Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Pengagum genre yang sungguh-sungguh, Broche bertujuan untuk mencipta RPG berasaskan giliran tinggi yang menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi dengan reaksi dengan lapisan strategik yang mendalam. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka yang luas dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Dikenali oleh penerimaan positif, Broche berharap pemain akan "memecahkan permainan" dengan membina inventif, bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk meninggalkan warisan yang berkekalan sama dengan RPG yang mengilhami penciptaannya.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya (Game8)
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche telah mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendapati akarnya dalam seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan tajuk permainan yang mengulangi gerakan artistik Clair Obscur dari abad ke-17 Perancis dan lukisan naratifnya dari novel La Horde du Contrevent . Visi Broche adalah untuk menyampaikan permainan dengan visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Dipengaruhi oleh Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, permainan ini bertujuan untuk memodenkan genre RPG berasaskan giliran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33 (Game8)


