Clair Obscur:Expedition 33アップデート

著者 : Hazel Apr 21,2025

Clair Obscur:Expedition 33 News

Clair Obscur:Expedition 33 News

2025

4月3日

Clair Obscur:Expedition 33は、 PCゲーマーに視覚的に素晴らしい体験を提供するように設定されており、低いものから壮大なものまでのグラフィカルなプリセットのスペクトルを提供します。一方、コンソール愛好家は、パフォーマンスモードまたは品質モードのいずれかを選択できます。これらの機能強化の詳細はラップの下に残っていますが、ゲームはPS5 Proの強化として確認されています。 Xboxユーザーは、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)にグローバルローンチを見越して、ゲームのプリロードを開始できます。プレイヤーは、56の成果とトロフィーに取り組むことを楽しみにしています。これには、ダメージを受けたり、33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの挑戦的な偉業が含まれます。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox Pre-Load情報を発売前に明らかにします(Noisy Pixel)

3月24日

Sandfall Interactiveは、 Clair Obscur:Expedition 33からミニマップを除外するという大胆な決定を下しました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この選択は、戻ってこなかった人の足跡をたどりながら、プレイヤーが未知のものへの遠征に乗り出すゲームの物語に合わせて、この選択が真の探求と発見の感覚を育むことを目的としていることを詳しく説明しました。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは説明し、ゲーム内のキャラクターと同じくらい失われ不確実な感覚の没入型の経験を強調しました。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサー(PC Gamer)は言います

3月21日

Clair Obscur:Expedition 33の背後にある創造的な旅は、2019年に新しいターンベースのRPGへの飢えに駆り立てられたGuillaume Broche監督の情熱プロジェクトとして始まりました。彼のビジョンは、仲間の愛好家にアピールするゲームを作成し、ファイナルファンタジー、ロストオデッセイ、ソフトウェアのセキロなどのクラシックからインスピレーションを得ることでした。 Brocheは、戦略的戦闘とスキルベースのメカニズムを融合させ、プレイヤーに魅力的な体験を生み出すことを目指していました。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう(PC Gamer)

3月19日

intertive最近のインタビューで、プロデューサーのFrancois MeurisseはClair Obscur:Expedition 33の革新的なゲームプレイに光を当てました。 JRPGの伝統に敬意を表している間、ゲームはベルエポックにインスパイアされたアートスタイルで際立っています。これは、サンドフォールインタラクティブのユニークな視覚的および機械的アイデンティティに対するコミットメントを反映しています。このゲームは、ファイナルファンタジーの物語の深さから借用し、セキロのリアルタイム防御力学を組み込み、デッキビルダーを連想させるアクションポイントベースのスキルを紹介します。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG(Game8)

3月3日

starmingの発売に先立ち、ゲームメディアは、Clair Obscur:Expedition 33の再生可能なデモに扱われ、その進化したターンベースの戦闘システムに多くの人が感銘を受けました。このゲームは、ファンがJRPGSに期待していることの境界を押し広げながら、前任者に敬意を表し、以前のタイトルの最高の要素を新鮮でエキサイティングな体験に組み合わせることに成功しました。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のJRPG(Epic Games Store News)に敬意を表します

1月30日

Clair Obscur:Expedition 33は、棚にぶつかる前に、Sandfall InteractiveとStory Kitchenのパートナーシップを通じて映画の適応を確保しました。監督やキャストなどの詳細はまだ発表されていませんが、プロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalは、ゲームの豊かな物語と複雑なキャラクターを大画面にもたらす予定です。 Story Kitchenは、ゲームの説得力のあるストーリーを映画のような体験に翻訳することに熱心です。

続きを読む:Clair Obscurは独自の実写ムービー(Gamerant)を取得しています

2024

8月29日

Clair Obscur:Expedition 33は、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、タコ人旅行者などの象徴的なターンベースのRPGから、クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheがインスピレーションを得て、その袖に誇らしげに影響を与えています。このジャンルの熱烈な賞賛者であるBrocheは、リアルタイムの反応ベースの戦闘と深い戦略的層を組み合わせた高忠実度のターンベースのRPGを作成することを目指していました。プレイヤーは、広大なオープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を利用してパズルを解決できます。ポジティブなレセプションに圧倒されたBrocheは、プレイヤーが独創的なビルドで「ゲームを破る」ことを望んでおり、遠征33がその創造に影響を与えたRPGに似た永続的なレガシーを残すことを目指しています。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています(Game8)

7月30日

Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学にそのルーツを見つけ、ゲームのタイトルが17〜18世紀のフランスからのクレアの不明瞭な芸術運動と、小説La Horde du Du Contreventからの物語の描画を反映していることを明らかにしました。 Brocheのビジョンは、忠実度の高いビジュアルと革新的なリアクティブなターンベースの戦闘システムを備えたゲームを提供することです。 Souls Games、Devil May Cry、Nierの影響を受けて、このゲームはターンベースのRPGジャンルを近代化しようとしています。

続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の歴史的ルーツとイノベーション(Game8)