Game thủ buộc tội những người tạo ra Black Myth: Ngộ Không là "lười biếng và dối trá"
Người đứng đầu studio Khoa học trò chơi, Yokar-Feng Ji, cho rằng sự vắng mặt của phiên bản Xbox Series S của Black Myth: Wukong là do RAM 10GB giới hạn của bảng điều khiển (8GB có thể sử dụng được sau khi phân bổ hệ thống). Theo Ji, hạn chế này đặt ra những thách thức tối ưu hóa đáng kể đòi hỏi phải có kiến thức chuyên môn sâu rộng.
Tuy nhiên, lời giải thích này đã vấp phải sự hoài nghi đáng kể của người chơi. Một số người nghi ngờ rằng thỏa thuận độc quyền với Sony là trở ngại thực sự, trong khi những người khác chỉ trích các nhà phát triển vì sự lười biếng, trích dẫn các cổng Series S thành công của các tựa game đòi hỏi đồ họa.
Thời điểm của tiết lộ này – nhiều năm sau khi trò chơi được công bố (năm 2020, trùng với thời điểm ra mắt Series S) và chỉ gần đây trước khi công bố ngày phát hành Xbox tại TGA 2023 – đã làm dấy lên sự hoài nghi này. Nhiều người đặt câu hỏi tại sao những hạn chế này không được giải quyết sớm hơn trong quá trình phát triển.
Phản ứng của người chơi bao gồm:
- Mâu thuẫn với các tuyên bố trước đó và thời điểm thông báo phát hành Xbox.
- Những cáo buộc về sự lười biếng và phụ thuộc của nhà phát triển vào một công cụ phát triển trò chơi hoạt động kém.
- So sánh với các cổng Series S thành công của các trò chơi có yêu cầu tương tự như Indiana Jones, Starfield và Hellblade 2.
Việc thiếu câu trả lời dứt khoát liên quan đến khả năng phát hành Xbox Series X|S càng làm tăng thêm sự không chắc chắn của người chơi và thúc đẩy cuộc tranh luận đang diễn ra xung quanh lý do loại trừ Series S.