Fanfic BG3 lấy cảm hứng từ tình dục gấu khét tiếng Scene: Organize & Share Photos
Cựu biên kịch Baudelaire Welch của Larian Studios đã chia sẻ suy nghĩ của mình về việc cảnh lãng mạn hình gấu gây tranh cãi trong Baldur's Gate 3 đã trở thành khoảnh khắc then chốt cho ngành công nghiệp trò chơi tại một hội nghị ở Anh tuần này.
Cảnh lãng mạn dưới hình dạng gấu trong "Baldur's Gate 3": Một cột mốc quan trọng trong lịch sử trò chơi
Người chơi khao khát “Gấu bố” Halsin và họ đã đạt được điều ước
Welch tự hào mô tả cảnh ân ái trong hình dạng gấu của Halsin trong BG3 là “khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi”. Ông cũng khen ngợi Larian Studios, cho rằng họ đã ghi nhận và đáp ứng mong muốn của cộng đồng người hâm mộ trò chơi, đây là một động thái chưa từng có của một studio game.
Trong BG3, người chơi có thể chọn phát triển mối quan hệ lãng mạn với Halsin, một druid có thể biến thành gấu. Mặc dù ban đầu được thiết kế cho mục đích chiến đấu, khả năng ở dạng gấu của Halsin đã phát triển thành yếu tố lãng mạn, cho thấy anh đấu tranh để duy trì hình dạng con người của mình trong những khoảnh khắc cảm xúc mãnh liệt. Welch chia sẻ rằng ý tưởng này không phải là bối cảnh ban đầu của Halsin mà bắt nguồn từ cộng đồng tạo fan của trò chơi.
Tác phẩm của người hâm mộ là tác phẩm hư cấu do người hâm mộ tạo ra và dựa trên một số chương trình, phim, trò chơi và các hình thức giải trí khác. Welch giải thích với Eurogamer rằng cộng đồng người hâm mộ trò chơi đã thể hiện rõ mong muốn của họ đối với "Halsin the Papa Bear". Welch nói thêm: “Tôi không nghĩ ban đầu có kế hoạch để anh ấy trở thành một người yêu”.
Trong bài phát biểu của mình, Welch đã thảo luận về vai trò quan trọng của việc tạo ra người hâm mộ trong việc duy trì cộng đồng trò chơi. Welch nói: “Sự lãng mạn là một trong những tác phẩm lâu dài nhất mà bạn có thể tạo ra. "Mọi người sẽ tạo ra những fanfic về một câu chuyện tình yêu đẹp đẽ trong nhiều năm tới
Welch lưu ý rằng các cuộc thảo luận xung quanh nội dung do người hâm mộ tạo có xu hướng duy trì hoạt động của cộng đồng trò chơi lâu dài sau khi cốt truyện chính kết thúc và người hâm mộ đã ngừng chơi. Welch nói thêm rằng cộng đồng này đặc biệt hấp dẫn đối với người chơi nữ và LGBTQIA, những người là động lực chính tạo nên sự nhiệt tình chung cho BG3 gần một năm kể từ khi phát hành.
"Cảnh này giống như một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi, nơi cộng đồng người hâm mộ không còn là một nền văn hóa nhóm nữa mà trở thành khán giả chính của trò chơi nói chung và toàn bộ bối cảnh," Welch nói.
Cảnh lãng mạn trong hình dạng gấu bắt đầu như một mánh lới quảng cáo
Ý tưởng Halsin biến thành chú gấu trong bối cảnh lãng mạn bắt nguồn từ một trò đùa hậu trường hài hước. Tuy nhiên, khi người sáng lập hãng phim Swen Vincke và nhà biên kịch kỳ cựu John Corcoran phát triển thêm nhân vật Halsin, họ quyết định nâng khái niệm này lên thành một yếu tố quan trọng trong cốt truyện lãng mạn của nó.
"Việc biến đổi cụ thể thành một con gấu ban đầu chỉ là một trò đùa mà tôi nghĩ ra trong một cảnh hậu trường vì tôi không nghĩ nó sẽ đi đến đâu," Welch tiết lộ, "nhưng sau đó Swen [ Vincke] và John [Corcoran] [người viết câu chuyện của Halsin] Khi đến lúc tạo ra những cảnh tình yêu quan trọng hơn, họ nghĩ, 'Ồ, hãy lấy ý tưởng này và nâng cấp nó và biến nó thành một phần chính của nhân vật.'"