BG3 Fanfic သည် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော Bear Sex Scene: Organize & Share Photos ကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
Larian Studios စာရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch သည် Baldur's Gate 3 ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်လမ်းသည် ယခုသီတင်းပတ်အတွင်း ယူကေရှိ ကွန်ဖရင့်တစ်ခုတွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အရေးကြီးသော အခိုက်အတန့်ဖြစ်လာပုံနှင့် ပတ်သက်၍ သူ၏အတွေးအမြင်များကို မျှဝေခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" ရှိ ဝက်ဝံပုံစံ ရိုမန်းတစ်ရှုခင်း- ဂိမ်းသမိုင်းတွင် မှတ်တိုင်တစ်ခု
ကစားသမားများသည် "Papa Bear" Halsin ကို တောင့်တခဲ့ကြပြီး ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ရရှိခဲ့သည်
Welch သည် BG3 ရှိ Halsin ၏ဝက်ဝံပုံစံ လိင်ဆက်ဆံမှုမြင်ကွင်းကို "ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်" အဖြစ် ဂုဏ်ယူစွာဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းစတူဒီယို၏ မကြုံစဖူးသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည့် ဂိမ်း၏ ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်း၏ ဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဖြည့်ဆည်းပေးကြောင်း Larian Studios ကိုလည်း ချီးကျူးခဲ့သည်။
BG3 တွင်၊ ကစားသမားများသည် ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သော ဒရိုင်းဒရူးဒ် Halsin နှင့် ရိုမန်တစ်ဆန်သော ဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ မူလက တိုက်ခိုက်ရေးရည်ရွယ်ချက်အတွက် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း Halsin ၏ဝက်ဝံပုံစံစွမ်းရည်သည် ရင်ခုန်စရာဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားခဲ့ပြီး စိတ်ခံစားမှုပြင်းထန်သောအချိန်များတွင် သူ၏လူသားပုံစံကို ထိန်းသိမ်းရန် သူ၏ရုန်းကန်မှုကို ပြသခဲ့သည်။ ဤအယူအဆသည် Halsin ၏မူရင်းဆက်တင်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ဝါသနာရှင်ဖန်တီးမှုအသိုင်းအဝိုင်းမှ ဆင်းသက်လာကြောင်း Welch မှမျှဝေခဲ့သည်။
ပရိတ်သတ်လက်ရာများသည် ပရိသတ်များဖန်တီးထားသော စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာများဖြစ်ပြီး အချို့သောရှိုးများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းများနှင့် အခြားဖျော်ဖြေရေးပုံစံများကို အခြေခံထားသည်။ Welch က ဂိမ်း၏ ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်းသည် "Halsin the Papa Bear" အတွက် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ရှင်းလင်းစွာပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း Eurogamer အား ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သူ့အတွက် အချစ်ရေးတစ်ခုလုပ်ဖို့ မူလက အစီအစဉ်မရှိဘူးလို့ ငါမထင်ဘူး" ဟု Welch က ဆက်ပြောသည်။
သူ၏မိန့်ခွန်းတွင်၊ Welch သည် ဂိမ်းကစားသည့်အသိုင်းအဝိုင်းကို တည်တံ့စေရေးအတွက် ပရိသတ်ဖန်တီးမှု၏အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "အချစ်ဇာတ်လမ်းက မင်းဖန်တီးနိုင်တဲ့ အဓွန့်ရှည်ဆုံး အပိုင်းတစ်ခုပါ" လို့ Welch က ဆိုပါတယ်။ "လူတွေက နောင်နှစ်တွေမှာ လှပတဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းအကြောင်း fanfic တွေ ဖန်တီးကြလိမ့်မယ်။"
ပရိတ်သတ်ဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာများအကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများသည် ပင်မဇာတ်လမ်းကို နိဂုံးချုပ်ပြီးသည့်နောက် ကြာမြင့်စွာကတည်းက ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းများ ဆက်လက်တက်ကြွနေလေ့ရှိကြောင်း Welch မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Welch က BG3 ထုတ်ဝေပြီး တစ်နှစ်နီးပါးအတွင်း စုပေါင်းစိတ်အားထက်သန်မှုတွင် အဓိကမောင်းနှင်အားဖြစ်သည့် အမျိုးသမီးနှင့် LGBTQIA ကစားသမားများအား အသိုင်းအဝိုင်းက အထူးဆွဲဆောင်မှုရှိကြောင်း Welch မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။"ဒီမြင်ကွင်းက ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တစ်ခုလို ခံစားရပြီး fandom အသိုင်းအဝိုင်းဟာ ယဉ်ကျေးမှုမတူညီတော့ဘဲ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးနဲ့ မြင်ကွင်းအတွက် အဓိက ပရိသတ်ဖြစ်လာပါတယ်" ဟု Welch မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ဝက်ဝံပုံစံ ရင်ခုန်စရာ ဇာတ်ဝင်ခန်းသည် အသွင်အပြင်
စတင်ခဲ့သည်။
Halsin သည် အချစ်ဇာတ်လမ်းတွင် ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသော Halsin ၏ စိတ်ကူးသည် ဟာသနောက်ကွယ်မှ ဇာတ်အိမ်ဖွဲ့မှုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုတည်ထောင်သူ Swen Vincke နှင့် ဝါရင့်ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ John Corcoran တို့သည် Halsin ၏ဇာတ်ကောင်ကို ပိုမိုဖန်တီးလာသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် စိတ်ကူးကို ၎င်း၏အချစ်ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်း၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
"ဝက်ဝံတစ်ကောင်အဖြစ်သို့ အတိအကျ အသွင်ပြောင်းခြင်းမှာ မူလက မည်သည့်နေရာမှ သွားရမည်ဟု မထင်ထားသောကြောင့် နောက်ကွယ်မှ ထွက်လာသည့် ဖုံးကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Welch က ဖွင့်ဟပြောကြားခဲ့သော်လည်း Swen [ Vincke] နှင့် John [Corcoran] [Halsin ၏ဇာတ်လမ်းကိုရေးခဲ့သော] ပိုအရေးကြီးသောအချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းများဖန်တီးရန်အချိန်ရောက်လာသောအခါ၊ 'အိုး၊ ဒီစိတ်ကူးကိုယူပြီး အဆင့်မြှင့်တင်ပြီး ဇာတ်ကောင်ရဲ့အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်အောင်လုပ်လိုက်ကြရအောင်' လို့တွေးခဲ့ကြတယ်။