La fanfic BG3 a inspiré le Notorious Bear Sex Scene: Organize & Share Photos
L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses réflexions sur la manière dont la scène romantique controversée en forme d'ours de Baldur's Gate 3 est devenue un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine.
Scène romantique de forme d'ours dans "Baldur's Gate 3" : une étape importante dans l'histoire du jeu
Les joueurs attendaient "Papa Bear" Halsin et leur souhait a été exaucé
Welch a fièrement décrit la scène de sexe en forme d'ours de Halsin dans BG3 comme « un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo ». Il a également félicité Larian Studios, affirmant qu'il reconnaissait et exauçait les souhaits de la communauté de création de fans du jeu, ce qui était une démarche sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans BG3, les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Bien qu'à l'origine destinée à des fins de combat, la capacité de forme d'ours de Halsin a évolué vers un élément romantique, montrant sa lutte pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion intense. Welch a partagé que ce concept n’était pas le cadre original de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les œuvres de fans sont des œuvres de fiction créées par des fans et basées sur certaines émissions, films, jeux et autres formes de divertissement. Welch a expliqué à Eurogamer que la communauté de création de fans du jeu avait clairement exprimé son désir de "Halsin the Papa Bear". "Je ne pense pas qu'il était initialement prévu qu'il soit un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien des communautés de joueurs. "La romance est l'une des pièces les plus durables que vous puissiez créer", déclare Welch. "Les gens créeront des fanfics sur une belle histoire d'amour dans les années à venir
Welch a noté que les discussions autour du contenu créé par les fans ont tendance à maintenir les communautés de joueurs actives longtemps après la fin du scénario principal et après que les fans ont arrêté de jouer. Welch a ajouté que la communauté était particulièrement attractive pour les joueuses et les joueuses LGBTQIA, qui ont été une force motrice majeure dans l'enthousiasme collectif pour BG3 près d'un an après sa sortie.
"Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus une sous-culture, mais devient le public principal du jeu dans son ensemble et de la scène", a déclaré Welch.
La scène romantique sous forme d'ours a commencé comme un gadget
L'idée de Halsin se transformant en ours dans un contexte romantique a commencé comme un gag humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son scénario romantique.
"La transformation spécifique en ours était à l'origine un gag que j'ai inventé dans une scène en coulisses parce que je ne pensais pas que cela allait mener nulle part", a révélé Welch, "mais ensuite Swen [ Vincke] et John [Corcoran] [qui a écrit l'histoire de Halsin] Quand est venu le temps de créer les scènes d'amour les plus importantes, ils ont pensé : "Oh, prenons cette idée, améliorons-la et faisons-en une partie majeure du personnage."