BG3 のファンフィクションは悪名高いクマのセックスにインスピレーションを与えました Scene - カンタン写真整理・共有・印刷
元 Larian Studios のライター、ボードレール ウェルチ氏は、今週英国で開催されたカンファレンスで、物議を醸した Baldur's Gate 3 の熊の姿をしたロマンス シーンがどのようにしてゲーム業界にとって極めて重要な瞬間となったかについて自身の考えを語った。
「バルダーズ ゲート 3」のクマの形のロマンチックなシーン: ゲームの歴史のマイルストーン
プレイヤーは「パパベア」ハルシンに憧れ、その願いを叶えました
ウェルチは、BG3 でのハルシンの熊の姿をしたセックス シーンを「ゲームの歴史の分岐点の瞬間」と誇らしげに述べました。同氏はまた、Larian Studiosを賞賛し、ゲームのファン作成コミュニティの要望を認識し、実現したと述べ、これはゲームスタジオによる前例のない動きであると述べた。
BG3 では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとロマンチックな関係を築くことができます。元々は戦闘目的であったが、ハルシンのクマの姿の能力はロマンチックな要素へと進化し、激しい感情の瞬間に人間の姿を維持するための彼の苦闘を示した。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンのオリジナルの設定ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから生まれたものであると共有しました。
ファン作品とは、特定の番組、映画、ゲーム、その他のエンターテイメント形式に基づいてファンによって作成された架空の作品です。ウェルチ氏はEurogamerに対し、ゲームのファン創作コミュニティが「ハルシン・ザ・パパ・ベア」に対する彼らの願望を明らかにしたと説明した。 「当初、彼を恋愛対象にする計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの維持におけるファンの創造の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、創作できる作品の中で最も長く残る作品の一つです」とウェルチは言う。 「人々は今後何年にもわたって美しいラブストーリーのファンフィクションを作成するでしょう。
」ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインストーリーが終了し、ファンがプレイをやめた後も、ゲームコミュニティが活発なままになる傾向があると指摘しました。ウェルチ氏は、このコミュニティは女性プレイヤーと LGBTQIA プレイヤーにとって特に魅力的であり、リリースからほぼ 1 年が経ち、BG3 に対する集団的な熱狂の大きな原動力となっていると付け加えました。
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じられます。ファンコミュニティはもはやサブカルチャーではなく、ゲーム全体とシーンの主要な視聴者になるのです」とウェルチ氏は語った。
クマの姿でのロマンチックなシーンはギミックとして始まりました
ロマンチックな文脈でハルシンがクマに変身するというアイデアは、ユーモラスな舞台裏のギャグとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家のジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトをロマンチックなストーリーラインの重要な要素に高めることに決めました。
「クマの物への具体的な変身は、元々は舞台裏で思いついたギャグでした。うまくいくとは思っていなかったので」とウェルチは明かした。「しかしその後、スウェン [ヴィンケ] とジョン [コーコラン] [ハルシンの物語を書いた人] より重要なラブ シーンを作成する段階になったとき、彼らは『このアイデアを取り入れてアップグレードして、キャラクターの主要な部分にしよう』と考えました。」