BG3 Fanfic inspiró el notorio sexo del oso Scene: organiza/comparte fotos
El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus pensamientos sobre cómo la controvertida escena romántica con forma de oso de Baldur's Gate 3 se convirtió en un momento crucial para la industria de los juegos en una conferencia en el Reino Unido esta semana.
Escena romántica en forma de oso en "Baldur's Gate 3": un hito en la historia del juego
Los jugadores anhelaban a “Papa Bear” Halsin y cumplieron su deseo
Welch describió con orgullo la escena de sexo con forma de oso de Halsin en BG3 como "un momento decisivo en la historia de los videojuegos". También elogió a Larian Studios, diciendo que reconoció y cumplió los deseos de la comunidad de creación de fans del juego, lo que fue un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En BG3, los jugadores pueden optar por desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Aunque originalmente estaba destinado a fines de combate, la habilidad de forma de oso de Halsin evolucionó hacia un elemento romántico, mostrando su lucha por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que este concepto no era el escenario original de Halsin, sino que se originó en la comunidad de creación de fans del juego.
Las obras de fans son obras ficticias creadas por fans y basadas en ciertos programas, películas, juegos y otras formas de entretenimiento. Welch explicó a Eurogamer que la comunidad de creación de fans del juego dejó claro su deseo por "Halsin the Papa Bear". "No creo que originalmente hubiera un plan para que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de las comunidades de jugadores. "El romance es una de las piezas más duraderas que puedes crear", dice Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa historia de amor en los años venideros".
Welch señaló que las discusiones sobre el contenido creado por fanáticos tienden a mantener activas a las comunidades de jugadores mucho después de que la historia principal ha concluido y los fanáticos han dejado de jugar. Welch agregó que la comunidad ha sido particularmente atractiva para las jugadoras femeninas y LGBTQIA, quienes han sido una fuerza impulsora importante en el entusiasmo colectivo por BG3 casi un año desde su lanzamiento."Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia de los juegos, donde la comunidad fandom ya no es una subcultura, sino que se convierte en la audiencia principal de los juegos en su conjunto y de la escena", dijo Welch.
La escena romántica en forma de oso comenzó como un truco
La idea de que Halsin se convirtiera en un oso en un contexto romántico comenzó como un chiste humorístico detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su historia romántica.
"La transformación específica en un oso fue originalmente una broma que se me ocurrió en una escena detrás de escena porque no pensé que iba a llegar a ninguna parte", reveló Welch, "pero luego Swen [ Vincke] y John [Corcoran] [que escribió la historia de Halsin] Cuando llegó el momento de crear las escenas de amor más importantes, pensaron: 'Oh, tomemos esta idea, mejorémosla y convirtámosla en una parte importante del personaje'".