Baldur'un Kapısı 3 için Gloomstalker Assassin tanıtıldı
Baldur'un Kapısı 3'teki Gloomstalker Assassin'e hakim olmak: Kapsamlı Bir Kılavuz
Bu kılavuz, Ranger'ın Gloomstalker'ı ve Rogue'un Baldur'un Kapısı 3'teki suikastçı alt sınıflarını birleştiren güçlü bir çok sınıflı yapıyı detaylandırıyor. Bu ölümcül kombinasyon hem yakın dövüşte hem de aralıklı savaşta, gizli ve yıkıcı hasardan yararlanıyor.
Bu yapı, Ranger ve Rogue yetenekleri arasındaki sinerji, özellikle de gizli ve elle uyku gibi temel beceriler için el becerisine odaklanmaları üzerinde gelişir. Rangers silah yeterliliklerine ve destek büyülerine katkıda bulunurken, Rogues güçlü yakın dövüş yetenekleri sunar. Birleşik gizli kahramanları eşsiz.
24 Aralık 2024 güncellendi: Larian Studios hiçbir BG3 DLC veya devam filmini onaylamasa da, Yama 8 (2025) heyecan verici yapı olanakları açarak yeni alt sınıflar getiriyor. Bu Ranger/Rogue yapısı için, dükkanlık çok önemli kalır, yazım için bilgelik ve arka plan, özellikler, silahlar ve teçhizatın dikkatli bir şekilde değerlendirilmesi ile tamamlanır.
THE BLOOMSTALKER Assassin: Herhangi bir arazide Savage Stealth
Bu yapı, bir suikastçının ölümcül hassasiyetini deneyimli bir avcının hayatta kalma becerileriyle sorunsuz bir şekilde harmanlıyor. Hasar çıktısı, yakın mesafeden ister uzaktan etkileşime girer. Oyuncunun beceri seçimleri, yetenekleri ve dişli, tercih edilen savaş stilini (yakın dövüş veya menzil) belirleyecektir.
Rogues ve Rangers arasındaki doğal örtüşme - sağlık, elle, el becerisi yeterliliği - bu çok etkili bir strateji oluşturuyor. Ranger destek büyülerine ve potansiyel cantriplere erişim (yarış seçimine bağlı olarak) daha fazla çok yönlülük katar.
yetenek puanları: el becerisi ve bilgelik hakimiyeti
Bazı yazımcılık uygulanabilir olmasına rağmen, kapsamlı yazımlara karşı fiziksel hasar ve esnekliğe öncelik verin.
- Bexterity: Her iki sınıf için el, gizli ve silah yeterliliği için çok önemli.
- Bilgelik: Ranger yazım ve algılama kontrolleri için gereklidir.
- Anayasa: isabet puanlarını artırır- bu savaş odaklı yapı için orta bir öncelik.
- Güç: Yakın dövüş DPS'ye öncelik vermedikçe daha az önemli.
- İstihbarat: Her iki sınıf için sınırlı kullanıma sahip bir "döküm statü".
- Karizma: Belirli senaryolarda yaratıcı bir şekilde kullanılmasına rağmen nispeten önemsiz.
Yarış Seçimi: Irksal Yetenekleri Optimize Etme
**Race** | **Subrace** | **Abilities** |
---|---|---|
**Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
*Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
**Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
**Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
*Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
**Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
**Githyanki** | *na* | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
**Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
**Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth. |
*Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Arka Planlar: karakterinizin geçmişini şekillendirmek
**Background** | **Skills** | **Description** |
---|---|---|
**Outlander** | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
**Charlatan** | Deception, Sleight of Hand | A sophisticated criminal with charm and guile. |
**Soldier** | Athletics, Intimidation | A disciplined soldier, potentially turned smuggler, combining Ranger discipline with Rogue patience. |
**Folk Hero** | Animal Handling, Survival | A legendary hero, embodying the gritty nature of both Rogue and Ranger archetypes. |
**Urchin** | Sleight of Hand, Stealth | A Rogue who began their criminal career at a young age. |
**Criminal** | Deception, Stealth | Suitable for a Rogue or a Ranger operating in an urban environment. |
Feats: Yapınızı ince ayarlama
On iki seviye altı feat'e izin verir. Ranger ve haydut düzeylerinin bir dengesini düşünün (örn. 10 Ranger/3 Rogue).
**Feat** | **Description** |
---|---|
**Ability Score Imp.** | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
**Alert** | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
**Athlete** | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
**Crossbow Expert** | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
**Dual Wielder** | Use two weapons (non-Heavy), +1 to AC. |
**Magic Initiate: Cleric** | Grants access to useful Cleric spells. |
**Mobile** | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat. |
**Resilient** | Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
**Spell Sniper** | Enhanced ranged spellcasting. |
Dişli Öneriler: Temel özellikleri artırmak
Dişli seçimleri, yapının odağına bağlıdır (rogues için kıyafet, rangers için çeşitli seçenekler).
- Nimblefinger Eldivenleri: Halflings/Cüceler için +2 De Bexterity.
- Özerklik Kaskı: Bilgelik tasarruflarında yeterlilik.
- Darkfire Northbow: Ateş ve soğuk direnç, acele eder (uzun dinlenme başına bir kez).
- Akrobat Ayakkabıları: Dexterity Tasarrufu atışları ve Akrobatiklere Bonus.
- Zarif Bez: +2 Bexterity, Cat'in lütuf yeteneği.
Bu kapsamlı kılavuz, Baldur'un Gate 3'ünde müthiş bir kasvetli suikastçı inşa etmek için güçlü bir temel sağlar. Seçimlerinizi tercih ettiğiniz oyun stiline ve karşılaştığınız zorluklara göre uyarlamayı ve hassaslaştırmayı unutmayın.





