Assassin mrokstalker zaprezentowany dla Baldur's Gate 3
Opanowanie zabójcy mrokstalkera w Baldur's Gate 3: Kompleksowy przewodnik
Ten przewodnik szczegółowo opisuje potężną kompilację wieloklasową łączącą mrok hermstalker i podklas zabójcy Rogue w Baldur's Gate 3. Ta śmiertelna kombinacja wyróżnia się zarówno w walce wręcz, jak i dystansującej, wykorzystując ukrycie i niszczycielskie szkody.
Ta kompilacja rozwija się na synergii między umiejętnościami Ranger i nieuczciwymi, w szczególności na ich wspólnym skupieniu się na zręczności dla podstawowych umiejętności, takich jak ukrycie i ręka. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyka oferują potężne możliwości w zwarciu. Ich łączna sprawność ukrycia jest niezrównana.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024: Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził BG3 DLC ani kontynuacji, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku tej kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje najważniejsza, uzupełniona mądrością do uprawnienia i staranne rozważenie tła, wyczynów, broni i sprzętu.
The Gloomstalker Assassin: Savage Stealth w dowolnym terenie
Ta kompilacja płynnie łączy śmiertelną precyzję zabójcy z umiejętnościami przetrwania doświadczonego myśliwego. Wydajność szkód jest wyjątkowa, niezależnie od tego, czy angażuje się z bliskiej odległości, czy z daleka. Wybór umiejętności, umiejętności i sprzęt gracza określi preferowany styl walki (w zwarciu lub dystans).
Naturalne nakładanie się łotrzyków i strażników - zaspokojenia, ręki, biegłość w zręczności - powoduje bardzo skuteczną strategię. Dostęp do zaklęć wsparcia Rangera i potencjalnych kantripów (w zależności od wyboru wyścigu) dodaje dalszej wszechstronności.
Wyniki zdolności: Zręczność i mądrość dominują
Priorytetyzuj obrażenia fizyczne i odporność nad rozległym obsadowaniem zaklęć, choć pewne zaklęcie pozostają opłacalne.
- Zręczność: Kluczowe dla Sleight of Hand, Hand, Stealth and Brorzy biegłość dla obu klas.
- Mądrość: Niezbędne do sprawdzania zaklęć Rangera i kontroli percepcji.
- Konstytucja: Zwiększa punkty trafienia- średni priorytet dla tej kompilacji zorientowanej na walkę.
- Siła: Mniej ważna, chyba że ustalanie priorytetów w zwarciu DPS.
- Inteligencja: „STAT zrzutowa” z ograniczonym użyciem dla obu klas.
- Charyzma: Stosunkowo nieistotna, choć twórczo wykorzystywana w określonych scenariuszach.
Wybór wyścigu: Optymalizacja zdolności rasowych
**Race** | **Subrace** | **Abilities** |
---|---|---|
**Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
*Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
**Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
**Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
*Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
**Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
**Githyanki** | *na* | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
**Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
**Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth. |
*Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Tła: Kształtowanie przeszłości postaci
**Background** | **Skills** | **Description** |
---|---|---|
**Outlander** | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
**Charlatan** | Deception, Sleight of Hand | A sophisticated criminal with charm and guile. |
**Soldier** | Athletics, Intimidation | A disciplined soldier, potentially turned smuggler, combining Ranger discipline with Rogue patience. |
**Folk Hero** | Animal Handling, Survival | A legendary hero, embodying the gritty nature of both Rogue and Ranger archetypes. |
**Urchin** | Sleight of Hand, Stealth | A Rogue who began their criminal career at a young age. |
**Criminal** | Deception, Stealth | Suitable for a Rogue or a Ranger operating in an urban environment. |
Feats: Dopracowanie swojej kompilacji
Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ równowagę poziomu Rangera i Rogue (np. 10 Ranger/3 Rogue).
**Feat** | **Description** |
---|---|
**Ability Score Imp.** | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
**Alert** | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
**Athlete** | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
**Crossbow Expert** | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
**Dual Wielder** | Use two weapons (non-Heavy), +1 to AC. |
**Magic Initiate: Cleric** | Grants access to useful Cleric spells. |
**Mobile** | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat. |
**Resilient** | Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
**Spell Sniper** | Enhanced ranged spellcasting. |
Zalecenia dotyczące przekładni: Zwiększenie atrybutów kluczowych
Wybór przekładni zależy od koncentracji kompilacji (odzież dla łotrzyków, różnorodne opcje dla Rangersów).
- Nimblefinger Rękawiczki: +2 Zręczność dla Halflings/Gnomes.
- Hełm autonomii: Biegłość w rzutach oszczędnościowych mądrości.
- Darkfire Shortbow: Ogień i opór zimny, rzuca pośpiech (raz na długi odpoczynek).
- Buty akrobatowe: Bonus do oszczędności zręczności i akrobatyki.
- Wdzięczny materiał: +2 Zręczność, umiejętność łaski kota.
Ten kompleksowy przewodnik stanowi silną podstawę do budowania potężnego zabójcy mrokstalkera w Baldur's Gate 3. Pamiętaj, aby dostosować i udoskonalić swoje wybory w oparciu o preferowany styl gry i wyzwania, które napotkasz.




