Assassin mrokstalker zaprezentowany dla Baldur's Gate 3

Autor : Adam Feb 19,2025

Opanowanie zabójcy mrokstalkera w Baldur's Gate 3: Kompleksowy przewodnik


Ten przewodnik szczegółowo opisuje potężną kompilację wieloklasową łączącą mrok hermstalker i podklas zabójcy Rogue w Baldur's Gate 3. Ta śmiertelna kombinacja wyróżnia się zarówno w walce wręcz, jak i dystansującej, wykorzystując ukrycie i niszczycielskie szkody.

Ta kompilacja rozwija się na synergii między umiejętnościami Ranger i nieuczciwymi, w szczególności na ich wspólnym skupieniu się na zręczności dla podstawowych umiejętności, takich jak ukrycie i ręka. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyka oferują potężne możliwości w zwarciu. Ich łączna sprawność ukrycia jest niezrównana.

Zaktualizowano 24 grudnia 2024: Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził BG3 DLC ani kontynuacji, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku tej kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje najważniejsza, uzupełniona mądrością do uprawnienia i staranne rozważenie tła, wyczynów, broni i sprzętu.

The Gloomstalker Assassin: Savage Stealth w dowolnym terenie

Ta kompilacja płynnie łączy śmiertelną precyzję zabójcy z umiejętnościami przetrwania doświadczonego myśliwego. Wydajność szkód jest wyjątkowa, niezależnie od tego, czy angażuje się z bliskiej odległości, czy z daleka. Wybór umiejętności, umiejętności i sprzęt gracza określi preferowany styl walki (w zwarciu lub dystans).

Naturalne nakładanie się łotrzyków i strażników - zaspokojenia, ręki, biegłość w zręczności - powoduje bardzo skuteczną strategię. Dostęp do zaklęć wsparcia Rangera i potencjalnych kantripów (w zależności od wyboru wyścigu) dodaje dalszej wszechstronności.

Wyniki zdolności: Zręczność i mądrość dominują

Priorytetyzuj obrażenia fizyczne i odporność nad rozległym obsadowaniem zaklęć, choć pewne zaklęcie pozostają opłacalne.

  • Zręczność: Kluczowe dla Sleight of Hand, Hand, Stealth and Brorzy biegłość dla obu klas.
  • Mądrość: Niezbędne do sprawdzania zaklęć Rangera i kontroli percepcji.
  • Konstytucja: Zwiększa punkty trafienia- średni priorytet dla tej kompilacji zorientowanej na walkę.
  • Siła: Mniej ważna, chyba że ustalanie priorytetów w zwarciu DPS.
  • Inteligencja: „STAT zrzutowa” z ograniczonym użyciem dla obu klas.
  • Charyzma: Stosunkowo nieistotna, choć twórczo wykorzystywana w określonych scenariuszach.

Wybór wyścigu: Optymalizacja zdolności rasowych

**Race****Subrace****Abilities**
**Drow***Lloth-Sworn*Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
*Seldarine*Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
**Elf***Wood Elf*Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
**Half-Elf***Drow Half-Elf*Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
*Wood Half-Elf*Elven Weapon Training, Civil Militia.
**Human***na*Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
**Githyanki***na*Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency).
**Halfling***Lightfoot*Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
**Gnome***Forest*Speak with Animals, improved Stealth.
*Deep*Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).

Tła: Kształtowanie przeszłości postaci

**Background****Skills****Description**
**Outlander**Athletics, SurvivalIdeal for a Ranger, raised in isolation, experienced in wilderness travel.
**Charlatan**Deception, Sleight of HandA sophisticated criminal with charm and guile.
**Soldier**Athletics, IntimidationA disciplined soldier, potentially turned smuggler, combining Ranger discipline with Rogue patience.
**Folk Hero**Animal Handling, SurvivalA legendary hero, embodying the gritty nature of both Rogue and Ranger archetypes.
**Urchin**Sleight of Hand, StealthA Rogue who began their criminal career at a young age.
**Criminal**Deception, StealthSuitable for a Rogue or a Ranger operating in an urban environment.

Feats: Dopracowanie swojej kompilacji

Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ równowagę poziomu Rangera i Rogue (np. 10 Ranger/3 Rogue).

**Feat****Description**
**Ability Score Imp.**Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
**Alert**Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
**Athlete**Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
**Crossbow Expert**Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration.
**Dual Wielder**Use two weapons (non-Heavy), +1 to AC.
**Magic Initiate: Cleric**Grants access to useful Cleric spells.
**Mobile**Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat.
**Resilient**Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws.
**Spell Sniper**Enhanced ranged spellcasting.

Zalecenia dotyczące przekładni: Zwiększenie atrybutów kluczowych

Wybór przekładni zależy od koncentracji kompilacji (odzież dla łotrzyków, różnorodne opcje dla Rangersów).

  • Nimblefinger Rękawiczki: +2 Zręczność dla Halflings/Gnomes.
  • Hełm autonomii: Biegłość w rzutach oszczędnościowych mądrości.
  • Darkfire Shortbow: Ogień i opór zimny, rzuca pośpiech (raz na długi odpoczynek).
  • Buty akrobatowe: Bonus do oszczędności zręczności i akrobatyki.
  • Wdzięczny materiał: +2 Zręczność, umiejętność łaski kota.

Ten kompleksowy przewodnik stanowi silną podstawę do budowania potężnego zabójcy mrokstalkera w Baldur's Gate 3. Pamiętaj, aby dostosować i udoskonalić swoje wybory w oparciu o preferowany styl gry i wyzwania, które napotkasz.