Gloomstalker Assassin presentado para la puerta de Baldur 3
Dominar el Gloomstalker Assassin en Baldur's Gate 3: una guía completa
Esta guía detalla una poderosa construcción multiclase que combina el Gloomstalker del Ranger y las subclases Assassin del pícaro en la puerta 3 de Baldur. Esta combinación letal sobresale en combate cuerpo a cuerpo y a distancia, aprovechando el sigilo y el daño devastador.
Esta construcción prospera en la sinergia entre las habilidades de Ranger y Rogue, particularmente su enfoque compartido en la destreza para las habilidades centrales como el sigilo y el juego de manos. Los Rangers contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros ofrecen potentes capacidades cuerpo a cuerpo. Su destreza sigilosa combinada es inigualable.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024: Si bien Larian Studios ha confirmado que no BG3 DLC o secuelas, Patch 8 (2025) presenta nuevas subclases, abriendo posibilidades de construcción emocionantes. Para esta construcción de guardabosques/pícaros, la destreza sigue siendo primordial, complementada por la sabiduría para el lanzamiento de hechizos y la consideración cuidadosa de los antecedentes, las hazañas, las armas y el equipo.
The Gloomstalker Assassin: Savage Stealth en cualquier terreno
Esta construcción combina sin problemas la precisión mortal de un asesino con las habilidades de supervivencia de un cazador experimentado. La salida de daño es excepcional, ya sea participante a corta distancia o desde lejos. Las opciones de habilidad del jugador, las habilidades y el equipo determinarán el estilo de combate preferido (cuerpo a cuerpo o a distancia).
La superposición natural entre los pícaros y los Rangers, la salud, el juego de la mano, el dominio de la destreza, hace esta multiclase una estrategia altamente efectiva. El acceso a los hechizos de soporte de Ranger y los posibles cantrips (dependiendo de la selección de la carrera) agrega una versatilidad adicional.
puntajes de habilidad: la destreza y la sabiduría dominan
Priorice el daño físico y la resiliencia sobre el extenso lanzamiento de hechizos, aunque algunos lanzamientos de hechizos siguen siendo viables.
- Deportería: crucial para el juego de manos, sigilo y dominio de armas para ambas clases.
- Sabiduría: Esencial para el lanzamiento de hechizos de los guardabosques y los controles de percepción.
- Constitución: Aumenta los puntos de golpe- Una prioridad media para esta construcción centrada en el combate.
- Fuerza: menos importante, a menos que priorice los DP cuerpo a cuerpo.
- Inteligencia: Una "estadística de volcado" con uso limitado para cualquier clase.
- Carisma: Relativamente sin importancia, aunque se utiliza creativamente en escenarios específicos.
Selección de carrera: optimización de habilidades raciales
**Race** | **Subrace** | **Abilities** |
---|---|---|
**Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
*Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
**Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
**Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
*Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
**Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
**Githyanki** | *na* | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
**Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
**Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth. |
*Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Fondo: dar forma al pasado de tu personaje
**Background** | **Skills** | **Description** |
---|---|---|
**Outlander** | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
**Charlatan** | Deception, Sleight of Hand | A sophisticated criminal with charm and guile. |
**Soldier** | Athletics, Intimidation | A disciplined soldier, potentially turned smuggler, combining Ranger discipline with Rogue patience. |
**Folk Hero** | Animal Handling, Survival | A legendary hero, embodying the gritty nature of both Rogue and Ranger archetypes. |
**Urchin** | Sleight of Hand, Stealth | A Rogue who began their criminal career at a young age. |
**Criminal** | Deception, Stealth | Suitable for a Rogue or a Ranger operating in an urban environment. |
hazañas: ajuste tu construcción
Doce niveles permiten seis hazañas. Considere un equilibrio de niveles de guardabosques y pícaros (por ejemplo, 10 Ranger/3 pícaros).
**Feat** | **Description** |
---|---|
**Ability Score Imp.** | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
**Alert** | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
**Athlete** | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
**Crossbow Expert** | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
**Dual Wielder** | Use two weapons (non-Heavy), +1 to AC. |
**Magic Initiate: Cleric** | Grants access to useful Cleric spells. |
**Mobile** | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat. |
**Resilient** | Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
**Spell Sniper** | Enhanced ranged spellcasting. |
Recomendaciones de equipo: Atributos clave de impulso
Las opciones de engranajes dependen del enfoque de la construcción (ropa para pícaros, opciones variadas para guardabosques).
- Guantes Nimblefinger: +2 Delteridad para medias/gnomos.
- Casco de autonomía: Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- Darkfire Shortbow: Fuego y resistencia al frío, se apresura (una vez por descanso largo).
- Acrobat Shoes: Bonificación a Desteridad Guardar lanzamientos y acrobacias.
- tela elegante: +2 Delteridad, habilidad de gracia del gato.
Esta guía integral proporciona una base sólida para construir un formidable asesino de Glorstalker en la Puerta 3 de Baldur.




