Gloomstalker Assassin onthuld voor Baldur's Gate 3
De Gloomstalker -moordenaar beheersen in Baldur's Gate 3: A Comprehensive Guide
Deze gids beschrijft een krachtige multiclass -build die de Gloomstalker van de Ranger combineert en de Assassin -subklassen van de Rogue in Baldur's Gate 3. Deze dodelijke combinatie blinkt uit in zowel melee als gerangd gevecht, gebruik van stealth en verwoestende schade.
Deze build gedijt op de synergie tussen Ranger en Rogue -vaardigheden, met name hun gedeelde focus op behendigheid voor kernvaardigheden zoals stealth en handigheid. Rangers bijdragen het wapenvaardigheid en ondersteunende spreuken, terwijl schurken krachtige melee -mogelijkheden bieden. Hun gecombineerde stealth -bekwaamheid is ongeëvenaard.
Bijgewerkt 24 december 2024: Hoewel Larian Studios geen BG3 DLC of vervolgjes heeft bevestigd, introduceert Patch 8 (2025) nieuwe subklassen, waardoor spannende buildmogelijkheden worden geopend. Voor deze Ranger/Rogue Build blijft behendigheid voorop, aangevuld met wijsheid voor spellcasting en zorgvuldige overweging van achtergrond, prestaties, wapens en uitrusting.
De Gloomstalker Assassin: Savage Stealth op elk terrein
Deze build combineert naadloos de dodelijke precisie van een moordenaar met de overlevingsvaardigheden van een ervaren jager. Schade -output is uitzonderlijk, of het nu gaat om dichtbij of van ver. De vaardigheidskeuzes, vaardigheden en uitrusting van de speler bepalen de voorkeursstijl (melee of afstand).
De natuurlijke overlapping tussen schurken en rangers - Stealth, Sleight of Hand, Behendigheidsvaardigheid - maakt deze multiclassing van een zeer effectieve strategie. Toegang tot Ranger ondersteunt spreuken en potentiële cantrips (afhankelijk van raceselectie) voegt verdere veelzijdigheid toe.
Vermogen scores: behendigheid en wijsheid domineren
Geef prioriteit aan fysieke schade en veerkracht boven uitgebreide spellcasting, hoewel sommige spellcasting levensvatbaar blijft.
- Behendigheid: Cruciaal voor Sleight of Hand, Stealth en wapenvaardigheid voor beide klassen.
- Wijsheid: Essentieel voor ranger spellcasting en perceptiecontroles.
- Grondwet: Verhoogt hitpoints- een gemiddelde prioriteit voor deze gevechtsgerichte build.
- Kracht: Minder belangrijk, tenzij het prioriteren van melee DPS.
- Intelligentie: Een "dumpstat" met beperkt gebruik voor beide klasse.
- Charisma: Relatief onbelangrijk, hoewel creatief gebruikt in specifieke scenario's.
Raceselectie: het optimaliseren van raciale vaardigheden
**Race** | **Subrace** | **Abilities** |
---|---|---|
**Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
*Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
**Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
**Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
*Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
**Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
**Githyanki** | *na* | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
**Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
**Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth. |
*Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Achtergronden: het verleden van je personage vormen
**Background** | **Skills** | **Description** |
---|---|---|
**Outlander** | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
**Charlatan** | Deception, Sleight of Hand | A sophisticated criminal with charm and guile. |
**Soldier** | Athletics, Intimidation | A disciplined soldier, potentially turned smuggler, combining Ranger discipline with Rogue patience. |
**Folk Hero** | Animal Handling, Survival | A legendary hero, embodying the gritty nature of both Rogue and Ranger archetypes. |
**Urchin** | Sleight of Hand, Stealth | A Rogue who began their criminal career at a young age. |
**Criminal** | Deception, Stealth | Suitable for a Rogue or a Ranger operating in an urban environment. |
FECTS: het verfijnen van uw build
Twaalf niveaus zorgen voor zes prestaties. Overweeg een evenwicht tussen Ranger en Rogue -niveaus (bijv. 10 Ranger/3 Rogue).
**Feat** | **Description** |
---|---|
**Ability Score Imp.** | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
**Alert** | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
**Athlete** | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
**Crossbow Expert** | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
**Dual Wielder** | Use two weapons (non-Heavy), +1 to AC. |
**Magic Initiate: Cleric** | Grants access to useful Cleric spells. |
**Mobile** | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat. |
**Resilient** | Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
**Spell Sniper** | Enhanced ranged spellcasting. |
versnellingsaanbevelingen: Key attributen stimuleren
Versnellingskeuzes zijn afhankelijk van de focus van de build (kleding voor schurken, gevarieerde opties voor Rangers).
- Nimblefinger Handschoenen: +2 behendigheid voor halflings/kabouters.
- Helm van autonomie: Vaardigheid in wijsheidsbesparende worpen.
- Darkfire Shortbow: Vuur en koude weerstand, werpt haast (eenmaal per lange rust).
- Acrobat -schoenen: Bonus tot behendigheid Saving worpen en acrobatiek.
- Sierlijke doek: +2 behendigheid, Cat's Grace -vermogen.
Deze uitgebreide gids biedt een sterke basis voor het bouwen van een formidabele Gloomstalker -moordenaar in Baldur's Gate 3. Vergeet niet om uw keuzes aan te passen en te verfijnen op basis van uw favoriete speelstijl en de uitdagingen die u tegenkomt.




