Mroomstalker Assassin открыт для ворот Балдура 3

Автор : Adam Feb 19,2025

Освоение убийцы мрака в воротах Балдура 3: Комплексное руководство


В этом руководстве подробно рассказывается о мощной многоклассной сборке, сочетающей в себе мрачного класса рейнджера и подклассов «Ассасина -убийца в воротах» Балдура. Эта смертельная комбинация превосходит как в бою, так и в бою с воздействием, используя скрытность и разрушительный ущерб.

Эта сборка процветает на синергии между способностями Ranger и Rogue, в частности, их общей сосредоточенности на ловкости для основных навыков, таких как скрытность и ловкость рук. Рейнджеры вносят вклад в оружие и поддерживают заклинания, в то время как Rogues предлагают мощные возможности ближнего боя. Их комбинированное мастерство скрытности не имеет себе равных.

Обновлено 24 декабря 2024 года: , в то время как Larian Studios подтвердила No BG3 DLC или продолжения, патч 8 (2025) представляет новые подклассы, открывая захватывающие возможности сборки. Для этой сборки Ranger/Rogue ловкость остается первостепенной, дополненной мудростью для заклинания и тщательного рассмотрения фона, подвигов, оружия и снаряжения.

Mroomstalker Assassin: Savage Stealth на любой местности

Это строит плавно сочетает в себе смертельную точность убийцы с навыками выживания опытного охотника. Выход урона является исключительным, будь то занятие с близкого расстояния или издалека. Выбор, способности и снаряжение игрока определят предпочтительный боевой стиль (ближний бой или дальний).

Естественное совпадение между Rogues и Rangers - Stealth, Shight of Hand, мастерством ловкости - вызывает эту многочастотную стратегию. Доступ к заклинаниям поддержки рейнджеров и потенциальным кантрипам (в зависимости от выбора расы) добавляет дополнительную универсальность.

Оценки способностей: доминируют ловкость и мудрость

Приоритет физическому повреждению и устойчивости по сравнению с обширным заклинанием, хотя некоторые заклинания остаются жизнеспособными.

  • Ловкость: Решающее для ловли рук, скрытности и владения оружием для обоих классов.
  • Мудрость: Основное для проверки заклинания и восприятия Ranger.
  • Конституция: Увеличивает очки хита- средний приоритет для этой сфокусированной на боевых действиях.
  • Сила: Менее важна, если только приоритет в ближнем бою.
  • Интеллект: «Статист дампа» с ограниченным использованием для любого класса.
  • Харизма: Относительно неважно, хотя творчески используется в определенных сценариях.

Выбор гонки: оптимизация расовых способностей

**Race****Subrace****Abilities**
**Drow***Lloth-Sworn*Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
*Seldarine*Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness.
**Elf***Wood Elf*Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
**Half-Elf***Drow Half-Elf*Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
*Wood Half-Elf*Elven Weapon Training, Civil Militia.
**Human***na*Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
**Githyanki***na*Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency).
**Halfling***Lightfoot*Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
**Gnome***Forest*Speak with Animals, improved Stealth.
*Deep*Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).

Фоны: Формирование прошлого персонажа

**Background****Skills****Description**
**Outlander**Athletics, SurvivalIdeal for a Ranger, raised in isolation, experienced in wilderness travel.
**Charlatan**Deception, Sleight of HandA sophisticated criminal with charm and guile.
**Soldier**Athletics, IntimidationA disciplined soldier, potentially turned smuggler, combining Ranger discipline with Rogue patience.
**Folk Hero**Animal Handling, SurvivalA legendary hero, embodying the gritty nature of both Rogue and Ranger archetypes.
**Urchin**Sleight of Hand, StealthA Rogue who began their criminal career at a young age.
**Criminal**Deception, StealthSuitable for a Rogue or a Ranger operating in an urban environment.

Подвиги: тонкая настройка вашей сборки

Двенадцать уровней допускают шесть подвигов. Рассмотрим баланс уровней рейнджеров и мошенников (например, 10 Ranger/3 Rogue).

**Feat****Description**
**Ability Score Imp.**Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
**Alert**Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
**Athlete**Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
**Crossbow Expert**Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration.
**Dual Wielder**Use two weapons (non-Heavy), +1 to AC.
**Magic Initiate: Cleric**Grants access to useful Cleric spells.
**Mobile**Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat.
**Resilient**Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws.
**Spell Sniper**Enhanced ranged spellcasting.

РЕКОМЕНДАЦИИ GEAR: Увеличение атрибутов ключей

Выбор снаряжения зависит от фокуса сборки (одежда для Rogues, разнообразные варианты для рейнджеров).

  • Glops Gloves: +2 ловкость для халфлингов/гномов.
  • Шлем автономии: Условные сбережения мудрости.
  • Кортбоу темного огня: Огонь и холодное сопротивление, бросает спешку (один раз за длительный отдых).
  • Обувь Acrobat: Бонус к листовым броскам и акробатике.
  • Изящная ткань: +2 Ловкость, способность кошки.

Это всеобъемлющее руководство обеспечивает прочную основу для создания грозного убийца -мланчика в воротах Балдура 3. Не забудьте адаптировать и уточнить свой выбор на основе предпочтительного стиля игры и задач, с которыми вы сталкиваетесь.