Mroomstalker Assassin открыт для ворот Балдура 3
Освоение убийцы мрака в воротах Балдура 3: Комплексное руководство
В этом руководстве подробно рассказывается о мощной многоклассной сборке, сочетающей в себе мрачного класса рейнджера и подклассов «Ассасина -убийца в воротах» Балдура. Эта смертельная комбинация превосходит как в бою, так и в бою с воздействием, используя скрытность и разрушительный ущерб.
Эта сборка процветает на синергии между способностями Ranger и Rogue, в частности, их общей сосредоточенности на ловкости для основных навыков, таких как скрытность и ловкость рук. Рейнджеры вносят вклад в оружие и поддерживают заклинания, в то время как Rogues предлагают мощные возможности ближнего боя. Их комбинированное мастерство скрытности не имеет себе равных.
Обновлено 24 декабря 2024 года: , в то время как Larian Studios подтвердила No BG3 DLC или продолжения, патч 8 (2025) представляет новые подклассы, открывая захватывающие возможности сборки. Для этой сборки Ranger/Rogue ловкость остается первостепенной, дополненной мудростью для заклинания и тщательного рассмотрения фона, подвигов, оружия и снаряжения.
Mroomstalker Assassin: Savage Stealth на любой местности
Это строит плавно сочетает в себе смертельную точность убийцы с навыками выживания опытного охотника. Выход урона является исключительным, будь то занятие с близкого расстояния или издалека. Выбор, способности и снаряжение игрока определят предпочтительный боевой стиль (ближний бой или дальний).
Естественное совпадение между Rogues и Rangers - Stealth, Shight of Hand, мастерством ловкости - вызывает эту многочастотную стратегию. Доступ к заклинаниям поддержки рейнджеров и потенциальным кантрипам (в зависимости от выбора расы) добавляет дополнительную универсальность.
Оценки способностей: доминируют ловкость и мудрость
Приоритет физическому повреждению и устойчивости по сравнению с обширным заклинанием, хотя некоторые заклинания остаются жизнеспособными.
- Ловкость: Решающее для ловли рук, скрытности и владения оружием для обоих классов.
- Мудрость: Основное для проверки заклинания и восприятия Ranger.
- Конституция: Увеличивает очки хита- средний приоритет для этой сфокусированной на боевых действиях.
- Сила: Менее важна, если только приоритет в ближнем бою.
- Интеллект: «Статист дампа» с ограниченным использованием для любого класса.
- Харизма: Относительно неважно, хотя творчески используется в определенных сценариях.
Выбор гонки: оптимизация расовых способностей
**Race** | **Subrace** | **Abilities** |
---|---|---|
**Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
*Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
**Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
**Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Advantages of Drow and Human, enhanced weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
*Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
**Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
**Githyanki** | *na* | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor proficiency). |
**Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
**Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth. |
*Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Фоны: Формирование прошлого персонажа
**Background** | **Skills** | **Description** |
---|---|---|
**Outlander** | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised in isolation, experienced in wilderness travel. |
**Charlatan** | Deception, Sleight of Hand | A sophisticated criminal with charm and guile. |
**Soldier** | Athletics, Intimidation | A disciplined soldier, potentially turned smuggler, combining Ranger discipline with Rogue patience. |
**Folk Hero** | Animal Handling, Survival | A legendary hero, embodying the gritty nature of both Rogue and Ranger archetypes. |
**Urchin** | Sleight of Hand, Stealth | A Rogue who began their criminal career at a young age. |
**Criminal** | Deception, Stealth | Suitable for a Rogue or a Ranger operating in an urban environment. |
Подвиги: тонкая настройка вашей сборки
Двенадцать уровней допускают шесть подвигов. Рассмотрим баланс уровней рейнджеров и мошенников (например, 10 Ranger/3 Rogue).
**Feat** | **Description** |
---|---|
**Ability Score Imp.** | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
**Alert** | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
**Athlete** | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
**Crossbow Expert** | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
**Dual Wielder** | Use two weapons (non-Heavy), +1 to AC. |
**Magic Initiate: Cleric** | Grants access to useful Cleric spells. |
**Mobile** | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat. |
**Resilient** | Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
**Spell Sniper** | Enhanced ranged spellcasting. |
РЕКОМЕНДАЦИИ GEAR: Увеличение атрибутов ключей
Выбор снаряжения зависит от фокуса сборки (одежда для Rogues, разнообразные варианты для рейнджеров).
- Glops Gloves: +2 ловкость для халфлингов/гномов.
- Шлем автономии: Условные сбережения мудрости.
- Кортбоу темного огня: Огонь и холодное сопротивление, бросает спешку (один раз за длительный отдых).
- Обувь Acrobat: Бонус к листовым броскам и акробатике.
- Изящная ткань: +2 Ловкость, способность кошки.
Это всеобъемлющее руководство обеспечивает прочную основу для создания грозного убийца -мланчика в воротах Балдура 3. Не забудьте адаптировать и уточнить свой выбор на основе предпочтительного стиля игры и задач, с которыми вы сталкиваетесь.




