Respawn ได้ยกเลิกโครงการฟักไข่ FPS แบบผู้เล่นหลายคนอย่างเงียบ ๆ
Respawn Entertainment นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Apex Legends เพิ่งยกเลิกโครงการฟักตัวที่ไม่แจ้งล่วงหน้าซึ่งนำไปสู่การปลดพนักงานจำนวนพนักงานที่ไม่ได้ระบุในโครงการ การพัฒนานี้ได้รับการรายงานครั้งแรกโดย Insider Gaming โดยอ้างถึงโพสต์ LinkedIn ที่ถูกลบออกไปจากอดีตผู้ประสานงานการผลิตที่กล่าวถึง "โครงการฟักตัวที่ไม่แจ้งเตือนฉันเป็นส่วนหนึ่งของปีที่ผ่านมาถูกยกเลิกในสัปดาห์นี้
IGN ได้ตรวจสอบการยกเลิกโครงการที่ไม่แจ้งล่วงหน้านี้อย่างอิสระซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีผู้เล่นหลายคน (FPS) โครงการนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงานที่เคยทำงานกับ Star Wars FPS ที่ Respawn ซึ่งถูกยกเลิกเมื่อปีที่แล้ว ในขณะที่จำนวนการปลดพนักงานที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผยแหล่งข่าวที่คุ้นเคยกับโครงการที่อธิบายว่าเป็น "เล็ก" นอกจากนี้อย่างน้อยหนึ่งคนที่เกี่ยวข้องกับโครงการได้ระบุไว้ใน LinkedIn ว่าการจากไปของพวกเขาเป็นไปโดยสมัครใจ
การยกเลิกนี้เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่กว้างขึ้นของการยุติโครงการการปลดพนักงานและการปรับโครงสร้างภายใน Electronic Arts (EA) ซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2566 ในปีนั้นเห็นการกำจัดงาน 50 ตำแหน่งที่ BioWare และหมายเลขที่ไม่รู้จักที่ Codemasters แนวโน้มยังคงดำเนินต่อไปเกือบหนึ่งปีต่อมาโดย EA เลิกจ้างพนักงาน 670 คนทั่วทั้ง บริษัท และยกเลิกหลายโครงการรวมถึง Star Wars FPS อันเป็นผลมาจากการตัดเหล่านี้พนักงานที่เกิดใหม่ประมาณสองโหลถูกปล่อยออกไป ตั้งแต่นั้นมา EA ได้ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมอบหมายให้นักพัฒนาใหม่ไปยังโครงการภายในอื่น ๆ และเลิกจ้างพนักงานคนสำคัญจำนวนมาก
IGN ได้ติดต่อกับ Electronic Arts เพื่อแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้