Обновления Фила Спенсера о разработке Everwild Everwild
Everwild, объявленная редким во время презентации Microsoft X019 более пяти лет назад, стал предметом больших спекуляций из -за его повторного отсутствия в витринах Xbox и слухах о перезагрузках. Несмотря на эти опасения, босс Xbox Фил Спенсер подтвердил, что Everwild все еще находится в активном развитии. В недавнем интервью с Xbosera Спенсер выразил свое волнение в игре, отметив, что он посетил Erd's Uk Studio, чтобы увидеть прогресс из первых рук.
Во время интервью Спенсер выделил несколько предстоящих титулов, в том числе State of Decay, следующую игру Double Fine и Everwild. Он подчеркнул приверженность Microsoft предоставить этим командам разработки необходимое время, даже когда компания сохраняет надежный график выпуска, подкрепленный приобретениями Bethesda и Activision Blizzard. Предстоящий визит Спенсера в коалицию в Ванкувере еще больше подчеркивает постоянное взаимодействие Microsoft со своими студиями.
Everwild столкнулся с долю проблем, в том числе уход креативного директора Саймона Вудроффе в 2020 году и слухи о перезагрузке, которую Microsoft отрицала. Ветеран-дизайнер Грегг Мэйлз, известный своей работой над страной Donkey Kong, Banjo-Kazooie, Viva Piñata и Sea of Thieves, с тех пор занял пост директора. В то время как первоначальные отчеты описали Everwild как приключенческую игру от третьего лица с «Божьими элементами игры», длительный период развития мог привести к изменениям. Последний трейлер, выпущенный в июле 2020 года, назвал Everwild как «совершенно новый IP от редкого» многообещающего »уникального и незабываемого опыта в естественном и волшебном мире».
Портфолио игр Microsoft в разработке остается обширным, в том числе идеальная темная перезагрузка, следующая гало и новая игра на игровой площадке. Bethesda работает над Elder Scrolls 6, и Activision готовит Call of Duty в этом году. В ближайшем будущем DOOM ID Software: The Dark Ases будет запущена в мае, демонстрируя постоянную приверженность Microsoft по предоставлению разнообразного игрового опыта.




