COD: Black Ops 6 Zombies Update

Autor : George Feb 02,2025

COD: Black Ops 6 Zombies Update

Call of Duty: Black Ops 6 Update reverte os zumbis controversos mudam <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 O Treyarch abordou as preocupações dos jogadores em relação às mudanças recentes no modo direcionado dos zumbis do Black Ops 6. Uma atualização de 9 de janeiro reverte um ajuste anterior que estendeu o tempo entre as rodadas e os zumbis aparece após cinco rodadas de loop no modo direcionado. Essa mudança, implementada em 3 de janeiro, foi recebida com uma reação significativa do jogador devido ao seu impacto nos desafios da agricultura e da camuflagem.

A atualização também inclui:

    Citadelle des Morts Fixes:
  • Bugs e falhas que afetam o mapa da Citadelle des Morts, incluindo problemas de efeitos visuais e falhas relacionados ao aumento da bainha vazia, foram resolvidos. As correções também abordam problemas com a progressão e orientação da missão no modo direcionado.

    Shadow Rift Buffs:
  • O Mod de munição de fenda de sombra recebe buffs substanciais, aumentando as taxas de ativação para inimigos normais, especiais e de elite (com aumento do grande jogo). Seu cronômetro de recarga também foi reduzido em 25%.
  • Melhorias globais: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Atualização aborda vários problemas no jogo, incluindo bugs visuais na guia Eventos, problemas de áudio com banners de marcos de evento e um problema de visibilidade com a pele do operador "Joyride" de Maya.
  • aprimoramentos multiplayer:

A luz vermelha e o modo de luz verde recebe um aumento XP dos bônus de correspondência. Várias correções de estabilidade também estão incluídas na seção multiplayer.

olhando para o futuro:

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Treyarch reconhece que algumas correções exigem testes mais extensos e serão incluídos na próxima atualização da segunda temporada em 28 de janeiro. Isso inclui abordar o bug de ataque duplo de vermes e restaurar a tática de velocidade de carga de choque no Terminus. A segunda temporada também trará mais correções e ajustes de bugs.

As notas completas de 9 de janeiro estão detalhadas abaixo:

Call of Duty Black Ops 6 de janeiro 9 ATUALIZAÇÃO NOTAS

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global

caracteres:

abordou uma questão onde a pele do operador "Joyride" de Maya não seria visível após 70 metros.

ui:
    abordou alguns problemas visuais com a guia Eventos.
  • áudio:
  • abordou uma questão em que o áudio não estava tocando para as faixas de marcos do evento no jogo.
  • multijogador
  • modos:
luz vermelha, luz verde - aumento do XP concedido do bônus da partida.

estabilidade: Adicionado várias correções de estabilidade.

  • zumbis
  • mapas:
Citadelle des Morts

  • abordou uma questão em que o uso da bainha vazio aumenta para a Sether Secra, com uma das espadas elementares, faria com que a partida falhe.
  • abordou um problema em que muitos efeitos visuais parariam de jogar.
  • Modo direcionado:
    • abordou um problema em que a orientação seria incorreta se um jogador desconectado com um carimbo.
    • abordou um problema em que a orientação seria incorreta cada vez que um novo carimbo gerou.
    • abordou um problema em que pegar solais depois que um carimbo foi gerado poderia impedir a progressão da missão.
    • removeu o tempo prolongado entre as rodadas e o atraso entre a desova dos zumbis após cinco rodadas em loop na tampa redonda.
  • Mods de munição: Shadow Rift

    • Taxas de ativação:
      • A taxa de ativação do inimigo normal aumentou de 15% para 20%.
      • A taxa de ativação do inimigo especial aumentou de 5% para 7%.
      • A taxa de ativação do inimigo de elite com grande jogo equipado aumentou de 5% para 7%.
    • Timer de recarga: diminuiu a recarga em 25%. <🎜
  • LTM Destaques / Ajustes: <🎜 🎜> Luz morta, luz verde

    Adicionado Liberty Falls para mapear a seleção.

      aumentou a tampa redonda para 20 antes do exfil.
  • estabilidade:
  • várias correções de estabilidade.