COD: Black Ops 6 Zombies Update
Call of Duty: Black Ops 6 Update reverte os zumbis controversos mudam <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 O Treyarch abordou as preocupações dos jogadores em relação às mudanças recentes no modo direcionado dos zumbis do Black Ops 6. Uma atualização de 9 de janeiro reverte um ajuste anterior que estendeu o tempo entre as rodadas e os zumbis aparece após cinco rodadas de loop no modo direcionado. Essa mudança, implementada em 3 de janeiro, foi recebida com uma reação significativa do jogador devido ao seu impacto nos desafios da agricultura e da camuflagem.
A atualização também inclui:
- Citadelle des Morts Fixes:
- Bugs e falhas que afetam o mapa da Citadelle des Morts, incluindo problemas de efeitos visuais e falhas relacionados ao aumento da bainha vazia, foram resolvidos. As correções também abordam problemas com a progressão e orientação da missão no modo direcionado.
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aprimoramentos multiplayer:
olhando para o futuro:
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Treyarch reconhece que algumas correções exigem testes mais extensos e serão incluídos na próxima atualização da segunda temporada em 28 de janeiro. Isso inclui abordar o bug de ataque duplo de vermes e restaurar a tática de velocidade de carga de choque no Terminus. A segunda temporada também trará mais correções e ajustes de bugs.
As notas completas de 9 de janeiro estão detalhadas abaixo:
Call of Duty Black Ops 6 de janeiro 9 ATUALIZAÇÃO NOTAS<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜
global
caracteres:
abordou uma questão onde a pele do operador "Joyride" de Maya não seria visível após 70 metros.
ui:- abordou alguns problemas visuais com a guia Eventos.
- áudio: abordou uma questão em que o áudio não estava tocando para as faixas de marcos do evento no jogo.
- multijogador
- modos:
estabilidade: Adicionado várias correções de estabilidade.
- zumbis
- mapas:
- abordou uma questão em que o uso da bainha vazio aumenta para a Sether Secra, com uma das espadas elementares, faria com que a partida falhe.
- abordou um problema em que muitos efeitos visuais parariam de jogar.
- Modo direcionado:
- abordou um problema em que a orientação seria incorreta se um jogador desconectado com um carimbo.
- abordou um problema em que a orientação seria incorreta cada vez que um novo carimbo gerou.
- abordou um problema em que pegar solais depois que um carimbo foi gerado poderia impedir a progressão da missão.
- removeu o tempo prolongado entre as rodadas e o atraso entre a desova dos zumbis após cinco rodadas em loop na tampa redonda.
Mods de munição: Shadow Rift
- Taxas de ativação:
- A taxa de ativação do inimigo normal aumentou de 15% para 20%.
- A taxa de ativação do inimigo especial aumentou de 5% para 7%. A taxa de ativação do inimigo de elite com grande jogo equipado aumentou de 5% para 7%.
- Timer de recarga: diminuiu a recarga em 25%. <🎜
Adicionado Liberty Falls para mapear a seleção.
- aumentou a tampa redonda para 20 antes do exfil.