COD: aktualizacja Black Ops 6 Zombie
Call of Duty: Black Ops 6 Aktualizacja odwraca kontrowersyjne zmiany zombie
Treyarch zwrócił się do obaw graczy dotyczących ostatnich zmian w trybie kierunkowym Black Ops 6. Aktualizacja z 9 stycznia odwraca poprzednią regulację, która przedłużyła czas między rundami a zombie po pięciu zapętlonych rundach w trybie kierunkowym. Ta zmiana, wdrożona 3 stycznia, spotkała się ze znaczącym luzem gracza ze względu na jego wpływ na uprawę zabijania i wyzwania w kamuflażach.
Aktualizacja obejmuje również:
-
Citadelle des Morts poprawki: Kilka błędów i usterków wpływających na mapę Citadelle des Morts, w tym problemy z efektami wizualnymi i awarią związane z rozszerzeniem osłonki pustki, zostało rozwiązanych. Poprawki dotyczą również problemów z postępem zadania i wskazówkami w trybie kierunkowym.
-
Shadow Rift Buffs: Mod amunicji cienia otrzymuje znaczne buffy, zwiększając wskaźniki aktywacji dla normalnych, specjalnych i elitarnych wrogów (z dużym ulepszeniem gry). Jego czas odnowienia został również zmniejszony o 25%.
-
Globalne ulepszenia: Aktualizacja rozwiązuje różne problemy w całej grze, w tym błędy wizualne na karcie wydarzenia, problemy z kamieniami audio z kamieniami milowymi i problemem widoczności ze skórą operatora „Joyride” Mayi.
Ulepszenia dla wielu graczy:
Tryb czerwonego światła, zielone światło odbiera wzmocnienie XP z bonusów dopasowania. Różne poprawki stabilności są również zawarte w sekcji Multiplayer.
Patrząc w przyszłość:
Treyarch przyznaje, że niektóre poprawki wymagają bardziej obszernych testów i zostaną uwzględnione w nadchodzącej aktualizacji sezonu 2 28 stycznia. Obejmuje to rozwiązanie problemu z podwójnym albumem Vermin i przywrócenie taktyki szybkości szoku w terminarze. Sezon 2 przyniesie również dalsze poprawki i korekty błędów.
Pełne notatki łatki z 9 stycznia są szczegółowe poniżej:
Call of Duty Black Ops 6 stycznia 9 aktualiza
Global
- Znaki:
- Zarejestrowano problem, w którym skóra operatora „Joyride” Mayi nie byłaby widoczna po 70 metrach. UI:
- rozwiązał niektóre problemy wizualne z kartą zdarzenia. Audio:
- Zajmował się problemem, w którym dźwięk nie grał w grze kamieni milowych w grze. Multiplayer
Tryby:
- czerwone światło, zielone światło - zwiększone XP przyznane z bonusu meczowego. <🎜 🎜>
- Stabilność: Dodano różne poprawki stabilności.
- Zombie
Mapy:
- Citadelle des Morts
- zajął się problemem, w którym użycie rozszerzenia osłony pustki dla osłony eteru za pomocą jednego z elementarnych mieczy spowodowałoby awarię meczu. zajął się problemem, w którym wiele efektów wizualnych przestało grać.
- Tryb kierunkowy:
- rozwiązał problem, w którym wskazówki byłyby nieprawidłowe, gdyby gracz był odłączony pieczęcią.
- rozwiązał problem, w którym wytyczne byłyby niepoprawne za każdym razem, gdy pojawił się nowy znaczek. <🎜 🎜>
- rozwiązał problem, w którym zbieranie solais po odrwieniu znaczków może zapobiec postępowi misji. <🎜 🎜> Usunęło wydłużony czas między pociskami a opóźnieniem między zombiem odlejącym po pięciu zapętlonych rundach na okrągłym czapce.
Shadow Rift -
Wskaźniki aktywacji:
- Normalna wskaźnik aktywacji wroga wzrosła z 15% do 20%.
Specjalna wskaźnik aktywacji wroga wzrosła z 5% do 7%.
Elitarna wskaźnik aktywacji wroga z wyposażonym rozszerzeniem dużych gier wzrosła z 5% do 7%.
- czas odnowienia: zmniejszony czas odnowienia o 25%.
- LTM Dodano Liberty Falls do wyboru mapy.
Zwiększone okrągłe czapkę do 20 przed exfil. - Normalna wskaźnik aktywacji wroga wzrosła z 15% do 20%.
Specjalna wskaźnik aktywacji wroga wzrosła z 5% do 7%.
Elitarna wskaźnik aktywacji wroga z wyposażonym rozszerzeniem dużych gier wzrosła z 5% do 7%.
-
- Stabilność:
- Różne poprawki stabilności.