COD: Black Ops 6 Zombies Update
Call of Duty: Black Ops 6 Update keert controversiële zombies om
omkerenTreyarch heeft de bezorgdheid van spelers over recente wijzigingen in de door Zombies gerichte modus van Black Ops 6 aangepakt. Een update van 9 januari keert een eerdere aanpassing om die de tijd tussen rondes en zombie -spawns heeft verlengd na vijf lusrondes in gerichte modus. Deze wijziging, geïmplementeerd op 3 januari, had een belangrijke terugslag van spelers ontvangen vanwege de impact op de uitdagingen van Kill Farming en Camo.
>
De update bevat ook:- >
- >
> Citadelle des Morts Fixes:
Verschillende insecten en glitches die de kaart van Citadelle des Morts beïnvloeden, inclusief problemen met visuele effecten en ongevallen met betrekking tot de Void Sheath -augment, zijn opgelost. Fixes behandelen ook problemen met quest progressie en begeleiding in gerichte modus. >
- >
> Shadow Rift Buffs:
De Shadow Rift Ammo Mod ontvangt substantiële buffs, toenemende activeringssnelheden voor normale, speciale en elite vijanden (met grote game -augment). De cooldown -timer is ook verminderd met 25%. >
- >
> Wereldwijde verbeteringen:
De update behandelt verschillende problemen in het spel, waaronder visuele bugs op het tabblad Evenementen, audioproblemen met mijlpaalbanners van evenementen en een zichtbaarheidsprobleem met Maya's "Joyride" operator Skin.
> Multiplayer verbeteringen:
>
De rode licht, groene lichtmodus ontvangt een XP -boost van matchbonussen. Verschillende stabiliteitsfixes zijn ook opgenomen in het gedeelte Multiplayer.> vooruitkijken:
<🎜 🎜>>Treyarch erkent dat sommige oplossingen meer uitgebreide testen vereisen en op 28 januari worden opgenomen in de update van seizoen 2. Dit omvat het aanpakken van de Vermin Double-Attack-bug en het herstellen van de shock lading speedrun-tactiek in Terminus. Seizoen 2 zal ook verdere bugfixes en -aanpassingen opleveren.
>De volledige patchnotities van 9 januari worden hieronder gedetailleerd gedetailleerd:
>Call of Duty Black Ops 6 januari 9 Update Patch Notes
>Global
>- >
- Tekens: > hebben een probleem aangepakt waarbij Maya's "Joyride" -operatorhuid niet zichtbaar zou zijn na 70 meter.
- UI: > heeft een aantal visuele problemen aangepakt met het tabblad Gebeurtenissen. >
- audio: > richtte een probleem aan waarbij audio niet speelde voor evenementenmijlpaalbanners in-game. >
multiplayer
>- >
- Modi: Rood licht, groen licht - verhoogd XP toegekend uit matchbonus. >
- stabiliteit: > verschillende stabiliteitsfixes toegevoegd. >
zombies
>- >
- >
kaarten: Citadelle des morts
>- >
- een probleem aangepakt waarbij het gebruik van de Void Sheath -augment voor Aether -lijkwade met een van de elementaire zwaarden ervoor zou zorgen dat de wedstrijd crasht. >
- heeft een probleem aangepakt waarbij veel visuele effecten zouden stoppen met spelen. >
- Gerichte modus:
- >
- heeft een probleem aangepakt waarbij de begeleiding onjuist zou zijn als een speler losgekoppeld is met een stempel. >
- heeft een probleem aangepakt waarbij de begeleiding onjuist zou zijn telkens wanneer een nieuwe stempel voortbracht. >
- heeft een probleem aangepakt waarbij het oppakken van Solais nadat een stempel was voortgebracht, de progressie van de quest kan voorkomen. >
- verwijderde de verlengde tijd tussen rondes en de vertraging tussen paaiende zombies na vijf lusrondes bij de ronde dop.
>
>
- >
Ammo Mods: Shadow Rift
>- >
- Activeringspercentages:
- >
- Normaal vijandelijke activeringspercentage steeg van 15% tot 20%. >
- Speciale vijandelijke activeringspercentage steeg van 5% tot 7%. >
- Elite Enemy Activering Percentage met Big Game -augment is uitgerust gestegen van 5% naar 7%. >
>
- cooldown timer: verminderde cooldown met 25%. >
>
- Activeringspercentages:
- >
LTM Hoogtepunten / aanpassingen: dood licht, groen licht
>- >
- Vrijheid toegevoegd om de selectie in kaart te brengen. >
- verhoogde ronde dop tot 20 vóór exfil. >
>
- >
stabiliteit: verschillende stabiliteitsfixes.
> >