Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits
De nouveaux détails sur les prochains ombres de Creed d'Assassin ont fait surface en ligne à la suite d'une prétendue fuite d'un artbook, étonnamment trouvé sur un site Web Hentai, entre autres endroits.
Le livre d'art "Art of Assassin's Creed Shadows", mis en évidence sur r/gamingleaksandrurs , s'est rapidement répandu sur Internet. Il possède des centaines de pages présentant des arts conceptuels, des citations et des informations sur le développement de la prochaine épisode de Creed Assassin. L'origine de la fuite est remarquable, avec des affirmations suggérant son apparition initiale sur un site connu pour le contenu des adultes. Ubisoft a été contacté par IGN pour commentaire.
Bien que la source d'origine ait supprimé la galerie, les copies sont facilement disponibles via diverses archives en ligne et plateformes de partage de fichiers.
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Le livre artistique divulgué révèle des détails intrigants, y compris des conceptions pour les personnages historiques renommés, les grandes villes et une gamme diversifiée d'armes. L'œuvre d'art suggère également apparemment des spoilers potentiels de l'intrigue pour Assassin's Creed Shadows. Alors que la confirmation attend la sortie du jeu, les images divulguées semblent authentiques.
Cette fuite émerge peu de temps avant la sortie prévue prévue de Creed Shadows d'Assassin le 20 mars 2025 , après un report de sa fenêtre de version d'origine 2024.
Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN s'est entretenu avec Charles Benoit, le directeur du jeu d'Assassin's Creed Shadows. Il a confirmé le retard d'un mois principalement axé sur le raffinement, sans modifier les mécanismes de jeu de base. Des ajustements mineurs ont été effectués pour améliorer la progression et l'équilibre, le système de parkour retenant le plus d'attention. Les défis uniques de l'architecture féodale du Japon se sont révélés exigeants.
"Architecture japonaise, les toits \ [sont ]super complexes", a expliqué Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai jamais travaillé par rapport à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes et d'animations spécifiques pour le mouvement des fluides, l'amélioration des transitions de parkour. C'était des commentaires clés que nous avons abordés, et c'est nettement mieux qu'il y a quelques mois."
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