Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

Autor : Simon Feb 23,2025

Nowe szczegóły dotyczące nadchodzących Shadows Assassin's Creed pojawiły się online po rzekomym wycieku artbooka, zaskakująco znalezionego na stronie internetowej Hentai, między innymi.

Artbook „Art of Assassin's Creed Shadows”, podkreślony w r/gamingleaksandrumours >, szybko rozprzestrzenił się w Internecie. Szczyci się setkami stron pokazujących sztukę koncepcyjną, cytaty i spostrzeżenia rozwoju w kolejnej raty Assassin's Creed. Pochodzenie wycieku jest godne uwagi, a twierdzenia sugerują jego początkowy wygląd na stronie znanej z treści dorosłych. Z Ubisoft skontaktował się IGN w celu uzyskania komentarza.

Podczas gdy oryginalne źródło usunęło galerię, kopie są łatwo dostępne za pośrednictwem różnych archiwów internetowych i platform udostępniania plików.

Jaka jest najlepsza gra Assassin's Creed?

Wybierz swojego mistrza

nowy pojedynek1st2nd3rdsee Twoje wyniki Zagraj w wynikach osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj odtwarzanie wyników patrz Wyniki

Wyciekły Artbook ujawnia intrygujące szczegóły, w tym projekty znanych postaci historycznych, głównych miast i różnorodnej gamy broni. Grafika pozornie wskazuje również na potencjalne spoilery fabularne dla Assassin's Creed Shadows. Podczas gdy potwierdzenie czeka na wydanie gry, wyciekające obrazy wydają się autentyczne.

Ten wyciek pojawia się na krótko przed przewidywaną wersją Assassin's Creed Shadows 20 marca 2025 r. , po odroczeniu z oryginalnego okna wydania 2024.

Podczas niedawnego wydarzenia podglądu IGN rozmawiał z Charlesem Benoitem, dyrektorem gry Assassin's Creed Shadows. Potwierdził miesięczne opóźnienie skupione przede wszystkim na wyrafinowaniu, bez zmiany podstawowej mechaniki gry. Dokonano drobnych korekt w celu zwiększenia postępu i równowagi, przy czym system Parkour otrzymał największą uwagę. Unikalne wyzwania związane z feudalną architekturą Japonii okazały się wymagające.

„Japońska architektura, dachy \ [są super złożone” - wyjaśnił Benoit. „Prawdopodobnie najbardziej złożona rzecz, z jaką kiedykolwiek pracowałem w porównaniu z Odyssey i Syndicate. Potrzebowaliśmy określonych kodów i animacji do ruchu płynów, poprawy przejść Parkour. Były to kluczowe informacje zwrotne, które rozwiązaliśmy, i jest znacznie lepsza niż kilka miesięcy temu”.