Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Autor : Simon Feb 23,2025

Neue Details zu den kommenden Assassin's Creed Shadows sind nach einem angeblichen Leck eines Artbuchs online aufgetaucht, das unter anderem auf einer Hentai -Website zu finden ist.

Das Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", das auf r/gamingleaksandrumours hervorgehoben wurde, hat sich rasch über das Internet verbreitet. Es verfügt über Hunderte von Seiten, die Konzeptkunst, Zitate und Entwicklungseinblicke in die nächste Rate von Assassin's Creed präsentieren. Der Ursprung des Lecks ist bemerkenswert, wobei Ansprüche auf sein anfängliches Erscheinungsbild auf einer Site für Erwachsene hindeuten. Ubisoft wurde von IGN für Kommentare kontaktiert.

Während die Originalquelle die Galerie entfernt hat, sind Kopien über verschiedene Online-Archive und Datei-Sharing-Plattformen leicht verfügbar.

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Das durchgesickerte Kunstbuch zeigt faszinierende Details, einschließlich Designs für renommierte historische Persönlichkeiten, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk schien auch auf potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows hinzuweisen. Während die Bestätigung auf die Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die durchgesickerten Bilder authentisch.

Dieses Leck erscheint kurz vor Assassins erwartete Veröffentlichung von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verschiebung aus seinem ursprünglichen 2024 -Release -Fenster.

Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung sprach IGN mit Charles Benoit, dem Spieldirektor von Assassins Creed Shadows, mit Charles Benoit. Er bestätigte die einmonatige Verzögerung, die sich hauptsächlich auf die Verfeinerung konzentrierte, ohne die Kernspielmechanik zu verändern. Es wurden geringfügige Anpassungen vorgenommen, um den Fortschritt und das Gleichgewicht zu verbessern, wobei das Parkour -System die größte Aufmerksamkeit erhielt. Die einzigartigen Herausforderungen der feudalen Japans Architektur erwiesen sich als anspruchsvoll.

"Japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte Benoit. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich je im Vergleich zu Odyssey und Syndicate gearbeitet habe. Wir brauchten bestimmte Codes und Animationen für Flüssigkeitsbewegungen und verbessern die Parkour -Übergänge. Das war ein wesentliches Feedback, das wir angesprochen haben, und es ist deutlich besser als vor ein paar Monaten."