Assassin's Creed Shadows Art Book Fugs en un sitio de Hentai, de todos los lugares
Los nuevos detalles sobre la próxima sombra de Assassin's Creed han surgido en línea después de una supuesta filtración de un libro de arte, sorprendentemente encontrado en un sitio web de Hentai, entre otros lugares.
El libro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows", destacado en r/GamingleaksandruMours , se ha extendido rápidamente a través de Internet. Cuenta con cientos de páginas que muestran arte conceptual, citas e información sobre la próxima entrega de Assassin's Creed. El origen de la fuga es notable, con afirmaciones que sugieren su aparición inicial en un sitio conocido por el contenido de adultos. Ubisoft ha sido contactado por IGN para hacer comentarios.
Si bien la fuente original ha eliminado la galería, las copias están disponibles a través de varios archivos en línea y plataformas de intercambio de archivos.
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El libro de arte filtrado revela detalles intrigantes, incluidos diseños para figuras históricas de renombre, ciudades principales y una amplia gama de armamento. La obra de arte también insinúa posibles spoilers de la trama para Assassin's Creed Shadows. Si bien la confirmación espera el lanzamiento del juego, las imágenes filtradas parecen auténticas.
Esta fuga emerge poco antes del lanzamiento anticipado de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025 , después de un aplazamiento de su ventana de lanzamiento 2024 original.
En un evento previo reciente, IGN habló con Charles Benoit, el director del juego de Assassin's Creed Shadows. Confirmó que el retraso de un mes se centró principalmente en el refinamiento, sin alterar la mecánica del juego central. Se hicieron ajustes menores para mejorar la progresión y el equilibrio, y el sistema Parkour recibió la mayor atención. Los desafíos únicos de la arquitectura de Japón feudal demostraron ser exigentes.
"Arquitectura japonesa, los techos \ [son ]súper complejos", explicó Benoit. "Probablemente lo más complejo con la que he trabajado en comparación con Odyssey y Syndicate. Necesitamos códigos y animaciones específicos para el movimiento de fluidos, mejorando las transiciones de Parkour. Ese fueron los comentarios clave que abordamos, y es significativamente mejor que hace unos meses".
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