Assassin's Creed Shadows Art Book perdite su un sito hentai, di tutti i luoghi

Autore : Simon Feb 23,2025

Nuovi dettagli sulle imminenti ombre di Creed Assassin sono emerse online a seguito di una presunta perdita di un Artbook, sorprendentemente trovato su un sito Web Hentai, tra le altre località.

L'Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", evidenziato su r/gamingleaksandrumours , si è rapidamente diffusa su Internet. Vanta centinaia di pagine che mostrano concept art, citazioni e approfondimenti sullo sviluppo della prossima puntata del Creed Assassin. L'origine della perdita è degna di nota, con affermazioni che suggeriscono la sua apparizione iniziale su un sito noto per il contenuto degli adulti. Ubisoft è stato contattato da IGN per un commento.

Mentre la fonte originale ha rimosso la galleria, le copie sono prontamente disponibili tramite vari archivi online e piattaforme di condivisione di file.

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L'Artbook trapelato rivela dettagli intriganti, compresi i progetti per figure storiche rinomate, le principali città e una vasta gamma di armi. Apparentemente l'opera apparentemente suggerisce potenziali spoiler della trama per le ombre del Creed Assassin. Mentre la conferma attende la versione del gioco, le immagini trapelate appaiono autentiche.

Questa perdita emerge poco prima della versione anticipata di Assassin's Creed Shadows il 20 marzo 2025 , a seguito di un rinvio dalla finestra di rilascio originale del 2024.

In un recente evento di anteprima, IGN ha parlato con Charles Benoit, direttore del gioco di Assassin's Creed Shadows. Ha confermato che il ritardo di un mese si è concentrato principalmente sul raffinamento, senza alterare i meccanici di gioco di base. Sono state apportate lievi aggiustamenti per migliorare la progressione e l'equilibrio, con il sistema di parkour che ha ricevuto la massima attenzione. Le sfide uniche dell'architettura del Giappone feudale si sono rivelate esigenti.

"Architettura giapponese, i tetti \ [sono ]super complessi", ha spiegato Benoit. "Probabilmente la cosa più complessa con cui abbia mai lavorato rispetto a Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codici e animazioni specifici per il movimento fluido, migliorando le transizioni del parkour. Questo è stato un feedback chiave che abbiamo affrontato, ed è significativamente meglio di pochi mesi fa."