Nowe boiska do gry Starcraft od koreańskich programistów po Blizzard

Autor : George Apr 23,2025

Ekscytujące osiągnięcia poruszają się w Wszechświecie Starcraft, ponieważ Blizzard podobno bawi boiska z wielu koreańskich studiów, którzy chętnie poszerzają tę kultową franczyzę. Według Asia Today, jak podkreślono w koncie X / Twitter @KoreaxBoxNews, cztery znane koreańskie firmy - NCSOFT, Nexon, Netmarble i Krafton - walczą o możliwość opracowania nowych gier Starcraft i bezpiecznych praw do publikowania. Niektóre z tych firm udały się nawet do siedziby Blizzard w Irvine w Kalifornii, aby zaprezentować swoje ambitne propozycje.

NCSOFT, potęga za linii i gildii Wojny MMO, podobno rzuca RPG Starcraft, być może MMORPG. Nexon, znany z pierwszego potomka, proponuje „unikalne” podejście do IP Starcraft. Netmarble, z hitami takimi jak Solo Leveling: powstają i Game of Thrones: Kingsroad, ma na celu wprowadzenie Starcraft na platformę mobilną. Tymczasem Krafton, twórca PUBG i Inzoi, planuje wykorzystać własne możliwości rozwoju, aby stworzyć charakterystyczną grę Starcraft.

Podczas gdy boiska są powszechne w branży gier, entuzjaści StarCraft brzęczą z oczekiwaniami nad potencjalnymi planami Blizzarda o ożywieniu tego ukochanego wszechświata science fiction. To był sporo czasu od ostatniej wersji Starcraft, co czyni te wydarzenia tym bardziej znaczące. Gdy zwrócono się o komentarz, Activision Blizzard milczał w tej sprawie.

Dodając do podniecenia, Blizzard pracował nad trzecim projektem Starcraft Shooter, prowadzonym przez byłego producenta wykonawczego Far Cry, Dana Haya, który dołączył do Blizzarda w 2022 roku. Ta wiadomość pojawiła się we wrześniu, o czym donosi Jason Schreier z Bloomberga podczas wystąpienia podcastu IGN. Schreier, omawiając swoją książkę „Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment”, wspomniał o ciągłym rozwoju strzelanki Starcraft, Codenamed Ares. Ostrzegł jednak, że w Blizzard „jeśli nie zostanie anulowany!” - odwołując się do niespokojnej historii firmy z strzelankami Starcraft.

Wcześniejsze próby rozszerzenia franczyzy Starcraft na strzelców były obarte wyzwaniami. Długo oczekiwany duch Starcraft , ogłoszony w 2002 roku, miał być grą konsolową taktyczną, ale ostatecznie został anulowany w 2006 roku po licznych opóźnieniach. Drugi projekt, pokrewny Ares, który został opisany jako „jak Battlefield we wszechświecie Starcraft”, spotkał podobny los w 2019 r., Gdy Blizzard przeniósł ostrość na Diablo 4 i Overwatch 2 .

Niedawno Blizzard opublikował oferty pracy w „nadchodzącej grze strzelankowej na otwartym świecie”, mocno wskazując na inny Starcraft FPS. To, wraz z innymi inicjatywami, sugeruje ponowne skupienie się na franczyzy. Blizzard wydał również Starcraft: Remastered i Starcraft 2: Kolekcja kampanii na Game Pass i ogłosił crossover Starcraft z Warcraft Card Game Hearthstone, co wskazuje, że sprawy powoli rozwijają się dla Starcraft.