韓国の開発者からブリザードへの新しいスタークラフトゲームのピッチ
Blizzardがこの象徴的なフランチャイズを拡大しようとする複数の韓国人スタジオからのピッチを楽しませると伝えられているため、スタークラフトの宇宙でエキサイティングな開発が刺激されています。今日のアジアによると、X / Twitterアカウント@koreaxboxnewsで強調されているように、NCSOFT、NEXON、NetMarble、Kraftonの4つの有名な韓国企業は、新しいスタークラフトゲームを開発し、安全な出版権を確保する機会を求めて争っています。これらの企業の中には、カリフォルニア州アーバインのBlizzardの本部に旅行して、野心的な提案を提示しています。
系統とギルドウォーズMMOの背後にある大国であるNCSOFTは、おそらくMMORPGであるStarCraft RPGを売り込んでいると伝えられています。最初の子孫で知られるネクソンは、Starcraft IPに対する「ユニークな」テイクを提案しています。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadのようなヒットを備えたNetmarbleは、スタークラフトをモバイルプラットフォームに持ち込むことを目指しています。一方、PUBGとInzoiの作成者であるKraftonは、独自の開発能力を活用して、独特のスタークラフトゲームを作成することを計画しています。
ゲーム業界ではピッチは一般的ですが、スタークラフトの愛好家は、この最愛のSFユニバースを活性化する潜在的な計画を期待して賑わっています。前回のスタークラフトリリースからかなりの時間があり、これらの開発はさらに重要になりました。コメントを求めてアプローチしたとき、Activision Blizzardはこの問題について沈黙したままでした。
興奮に加えて、Blizzardは、2022年にBlizzardに加わった元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率いるThird Starcraft Shooterプロジェクトに取り組んでいます。シュレイアーは、彼の著書「Play Nice:The Rise、Fall、and Future of Blizzard Entertainment」について議論して、Starcraftシューティングゲームの継続的な開発であるCodenamed Aresについて述べました。しかし、彼はBlizzardで、「キャンセルされていない場合!」 - スタークラフトシューターと同社の問題を抱えた歴史を参照すると警告しました。
Blizzardの過去のStarcraftフランチャイズをシューターに拡大する試みは、課題に満ちています。 2002年に発表された非常に期待されているStarcraft Ghostは、戦術的なアクションコンソールゲームになることを目的としていましたが、多数の遅延の後、最終的に2006年にキャンセルされました。 「スタークラフトユニバースの戦場のような」と言われた2番目のプロジェクトであるコードネームのアレスは、 2019年に同様の運命に出会いました。
最近では、Blizzardは「今後のオープンワールドシューティングゲームゲーム」の求人リストを投稿しました。これは、他のイニシアチブとともに、フランチャイズに新たな焦点を合わせていることを示唆しています。 Blizzardは、Starcraft:Remastered and Starcraft 2:Game Passでのキャンペーンコレクションもリリースし、WarcraftカードゲームHearthstoneとのStarcraftクロスオーバーを発表しました。







