Permainan Starcraft baru dari pemaju Korea ke Blizzard
Perkembangan yang menarik adalah kacau di Starcraft Universe, kerana Blizzard dilaporkan menghiburkan padang dari pelbagai studio Korea yang ingin memperluaskan francais ikonik ini. Menurut Asia Today, seperti yang diketengahkan oleh akaun X / Twitter @KoreAxBoxNews, empat syarikat Korea yang terkenal -Ncsoft, Nexon, NetMarble, dan Krafton -bersaing untuk membangunkan permainan Starcraft baru dan menjamin hak penerbitan. Sesetengah syarikat ini telah pergi ke ibu pejabat Blizzard di Irvine, California, untuk membentangkan cadangan mereka yang bercita -cita tinggi.
NCSOFT, kuasa besar di belakang Lineage dan Guild Wars MMOS, dilaporkan melancarkan RPG Starcraft, mungkin MMORPG. Nexon, yang terkenal dengan keturunan pertama, mencadangkan "unik" mengambil IP Starcraft. NetMarble, dengan hits seperti Solo Leveling: Arise and Game of Thrones: Kingsroad, bertujuan untuk membawa Starcraft ke platform mudah alih. Sementara itu, Krafton, pencipta PUBG dan Inzoi, merancang untuk memanfaatkan keupayaan pembangunannya sendiri untuk membuat permainan Starcraft yang tersendiri.
Walaupun padang adalah perkara biasa dalam industri permainan, peminat Starcraft berdengung dengan jangkaan mengenai rancangan berpotensi Blizzard untuk menghidupkan semula alam semesta sci-fi yang dikasihi ini. Sudah menjadi masa yang lama sejak pelepasan Starcraft terakhir, menjadikan perkembangan ini lebih penting. Apabila didekati untuk memberi komen, Activision Blizzard tetap diam mengenai perkara itu.
Menambah kegembiraan, Blizzard telah mengusahakan projek penembak Starcraft ketiga, yang diketuai oleh bekas pengeluar eksekutif Far Cry, Dan Hay, yang menyertai Blizzard pada tahun 2022. Berita ini muncul pada bulan September, seperti yang dilaporkan oleh Bloomberg dari Jason Schreier semasa penampilan di podcast IGN yang dibuka. Schreier, membincangkan bukunya "Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment," menyebut perkembangan penembak Starcraft yang berterusan, yang diberi nama Ares. Walau bagaimanapun, beliau memberi amaran bahawa di Blizzard, "Jika ia tidak dibatalkan!" - merujuk sejarah bermasalah syarikat dengan penembak Starcraft.
Percubaan masa lalu Blizzard untuk memperluaskan francais Starcraft ke dalam penembak telah penuh dengan cabaran. Ghost Starcraft yang sangat dinanti-nantikan, yang diumumkan pada tahun 2002, bertujuan untuk menjadi permainan konsol tindakan taktikal tetapi akhirnya dibatalkan pada tahun 2006 selepas banyak kelewatan. Projek kedua, yang dinamakan Ares, yang digambarkan sebagai "seperti Battlefield di Starcraft Universe," bertemu dengan nasib yang sama pada tahun 2019, ketika Blizzard beralih tumpuan kepada Diablo 4 dan Overwatch 2 .
Baru-baru ini, Blizzard menyenaraikan senarai pekerjaan untuk "permainan penembak terbuka dunia yang akan datang," membayangkan dengan kuat di FPS Starcraft lain. Ini, bersama dengan inisiatif lain, mencadangkan tumpuan baru pada francais. Blizzard juga telah mengeluarkan Starcraft: Remastered dan Starcraft 2: Koleksi Kempen di Game Pass dan mengumumkan crossover Starcraft dengan permainan kad Warcraft Hearthstone, menunjukkan bahawa perkara -perkara perlahan -lahan ramping untuk Starcraft.





