Nieuwe Starcraft -spelvelden van Koreaanse ontwikkelaars tot Blizzard
Er worden opwindende ontwikkelingen opgeroepen in het Starcraft -universum, omdat Blizzard naar verluidt toonhoogtes vermaakt van meerdere Koreaanse studio's die graag deze iconische franchise willen uitbreiden. Volgens Azië vandaag, zoals benadrukt door het X / Twitter -account @KoreAxBoxNews, zijn vier gerenommeerde Koreaanse bedrijven - NCSOFT, Nexon, Netmarble en Krafton - strijden om de mogelijkheid om nieuwe StarCraft -games te ontwikkelen en de publicatierechten te beveiligen. Sommige van deze bedrijven zijn zelfs naar het hoofdkantoor van Blizzard gereisd in Irvine, Californië, om hun ambitieuze voorstellen te presenteren.
NCSOFT, de krachtpatser achter de Lineage en Guild Wars MMO's, gooit naar verluidt een Starcraft RPG, mogelijk een MMORPG. Nexon, bekend om de eerste afstammeling, stelt een "unieke" kijk op het StarCraft IP voor. NetMarble, met hits zoals solo -nivellering: Arise en Game of Thrones: Kingsroad, wil Starcraft naar het mobiele platform brengen. Ondertussen is Krafton, de maker van PUBG en Inzoi, van plan om zijn eigen ontwikkelingsmogelijkheden te benutten om een onderscheidend Starcraft -spel te maken.
Hoewel toonhoogtes gebruikelijk zijn in de gaming-industrie, zoemen Starcraft-enthousiastelingen van verwachting over de potentiële plannen van Blizzard om dit geliefde sci-fi-universum te revitaliseren. Het is een aanzienlijke tijd geweest sinds de laatste StarCraft -release, waardoor deze ontwikkelingen des te belangrijker zijn. Toen ik benaderd voor commentaar, bleef Activision Blizzard hierover zwijgen.
Blizzard heeft toegevoegd aan de opwinding en heeft gewerkt aan een derde Starcraft Shooter -project, geleid door voormalig Far Cry -uitvoerend producent Dan Hay, die in 2022 bij Blizzard kwam. Dit nieuws kwam in september op, zoals gemeld door Bloomberg's Jason Schreier tijdens een optreden op IGN's podcast ontgrendeld. Schreier, die zijn boek besprak "Play Nice: The Rise, Fall en Future of Blizzard Entertainment", noemde de voortdurende ontwikkeling van een Starcraft -shooter, Codenamed Ares. Hij waarschuwde dat echter bij Blizzard: "Als het niet is geannuleerd!" - Verwijzend naar de onrustige geschiedenis van het bedrijf met StarCraft Shooters.
Blizzard's eerdere pogingen om de StarCraft -franchise uit te breiden naar shooters zijn beladen met uitdagingen. De langverwachte Starcraft-spook , aangekondigd in 2002, was bedoeld als een tactisch-actieconsole-spel, maar werd uiteindelijk in 2006 geannuleerd na talloze vertragingen. Een tweede project, Codenaam Ares, dat werd beschreven als "zoals Battlefield in the Starcraft Universe", ontmoette een soortgelijk lot in 2019, toen Blizzard de focus verlegde naar Diablo 4 en Overwatch 2 .
Meer recent plaatste Blizzard vacatures voor een "aankomende open-wereld shooter-game", sterk op een andere FPS van StarCraft. Dit suggereert, samen met andere initiatieven, een hernieuwde focus op de franchise. Blizzard heeft ook StarCraft: Remastered en Starcraft 2: Campaign Collection op Game Pass uitgebracht en een StarCraft -crossover aangekondigd met de Warcraft Card Game Hearthstone, wat aangeeft dat dingen langzaam opkomen voor Starcraft.







