Powrót Mana: Były dyrektor NetEase wraca do Square Enix
Reżyser Visions of Mana Ryosuke Yoshida opuszcza NetEase i dołącza do Square Enix
Dyrektor Visions of Mana w studiu NetEase Ouka Studios i były projektant gier Capcom Ryosuke Yoshida opuścili NetEase i 2 grudnia ogłosili na swoim koncie na Twitterze (X), że dołączą do Square Enix. Obecnie informacje na temat przyczyn jego odejścia z Ouka Studios są ograniczone.
W czasie pracy w Ouka Studios Ryosuke Yoshida był jednym z najwybitniejszych członków zespołu tworzącego najnowszą grę z serii „Mana” „Visions of Mana”. Wraz z członkami swojego zespołu z Capcom i Bandai Namco z sukcesem wypuścił grę z piękną grafiką i innowacyjnymi ulepszeniami. Po premierze gry 30 sierpnia 2024 roku Ryosuke Yoshida ostatecznie ogłosił swoje odejście ze studia.
W tym samym poście na Twitterze(X) Ryosuke Yoshida z radością ogłosił, że w grudniu dołączy do Square Enix. Nie podano jednak żadnych dalszych informacji na temat projektów ani tytułów gier, nad którymi będzie pracował w nowej roli.
NetEase ogranicza inwestycje w Japonii
Odejście Ryosuke Yoshidy nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że NetEase (spółka-matka Ouka Studios) podobno zaczęła ograniczać inwestycje w japońskie studia. Artykuł Bloomberga z 30 sierpnia ujawnił, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Ouka Studios jest jedną z firm dotkniętych tą zmianą, a NetEase zmniejsza zatrudnienie w Tokio do zaledwie garstki pracowników.
Obie firmy przygotowują się także do ożywienia na rynku chińskim, co wymaga realokacji zasobów, takich jak kapitał i siła robocza. Podczas gali Golden Joystick Awards 2024 gra „Black Myth: Wukong” zdobyła takie nagrody, jak najlepszy projekt wizualny i najlepsza gra roku, co najlepiej odzwierciedla tę poprawę.
W 2020 roku, gdy na chińskim rynku gier panuje od pewnego czasu stagnacja, obie firmy zdecydowały się postawić na Japonię. Wydaje się jednak, że pomiędzy tymi gigantami rozrywki a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Ten pierwszy jest bardziej zainteresowany wprowadzeniem franczyzy na rynek globalny, drugi natomiast koncentruje się na kontrolowaniu jej własności intelektualnej.
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego, biorąc pod uwagę ich silne relacje z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania mające na celu ograniczenie strat i przygotowanie się do ożywienia chińskiej branży gier.