मैना रिटर्न्स: पूर्व-नेटईज़ निदेशक स्क्वायर एनिक्स में लौटे
विज़न ऑफ़ मैना के निर्देशक रयोसुके योशिदा ने स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के लिए नेटईज़ छोड़ दिया है
नेटईज़ स्टूडियो ओका स्टूडियोज़ के मन निदेशक और पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया है और 2 दिसंबर को अपने ट्विटर (एक्स) खाते पर घोषणा की है कि वह स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। ओका स्टूडियो से उनके जाने के कारणों के बारे में फिलहाल सीमित जानकारी है।
ओका स्टूडियो में अपने समय के दौरान, रयोसुके योशिदा नवीनतम "मन" श्रृंखला गेम "विज़न ऑफ़ मैना" के विकास में सबसे उत्कृष्ट सदस्यों में से एक थे। कैपकॉम और बंदाई नमको के अपने टीम के सदस्यों के साथ, उन्होंने सुंदर ग्राफिक्स और अभिनव उन्नयन के साथ एक गेम सफलतापूर्वक लॉन्च किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने अंततः स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने खुशी से घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, अपनी नई भूमिका में वह किन परियोजनाओं या खेल शीर्षकों पर काम करेंगे, इसके बारे में कोई और जानकारी नहीं दी गई है।
नेटईज़ ने जापान में निवेश कम किया
रयोसुके योशिदा का जाना कोई आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि नेटएज़ (ओका स्टूडियो की मूल कंपनी) ने कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में निवेश कम करना शुरू कर दिया है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओका स्टूडियोज इस बदलाव से प्रभावित कंपनियों में से एक है, नेटईज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या को घटाकर केवल कुछ मुट्ठी भर कर्मचारियों तक सीमित कर दिया है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। 2024 के गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में, "ब्लैक मिथ: वुकोंग" ने सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते, जो इस पुनर्प्राप्ति को सर्वोत्तम रूप से दर्शाता है।
2020 में, चूंकि चीनी गेम बाजार कुछ समय से स्थिर है, इसलिए दोनों कंपनियों ने जापान पर दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व की रुचि फ्रैंचाइज़ को वैश्विक बाज़ार में ले जाने में अधिक है, जबकि बाद की अपनी बौद्धिक संपदा को नियंत्रित करने पर केंद्रित है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके मजबूत संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।