Duskbloods: Graj jako krwiącorn, a nie Bloodborne 2
Duskbloods zanurzy graczy w roli krwiącornego, ale zapewniamy, że nie jest to Bloodborne 2. Nurkuj głębiej, aby odkryć wizję Software dla zmierzchu i jego innowacyjnych funkcji.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
Fromsoftware, znany z Elden Ring, zapewnił fanom, że ich zaangażowanie w tworzenie charakterystycznych doświadczeń dla jednego gracza pozostaje silne, pomimo ich przedsięwzięcia w grę dla wieloosobowych. Odsłonili swój najnowszy projekt, The Duskbloods, ekskluzywny tytuł Nintendo Switch 2, podczas Nintendo Direct 2 kwietnia. Ta gra wprowadza internetowy format PVPve dla wielu graczy, zachowując jednocześnie kultowe tematy i estetykę duszy. Co ciekawe, jest to obok innego tytułu dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.
W poście na blogu nowej twórcy 4 kwietnia, dyrektor Software Hidetaka Miyazaki udostępnił spostrzeżenia w nadchodzących projektach. Podkreślił, że pomimo skupienia się na grach wieloosobowych, poświęcenie Software na tytuły dla jednego gracza pozostaje niezmienione.
Miyazaki stwierdził: „Podczas gdy zmierzchekloods jest zasadniczo internetowym tytułem wieloosobowym, nie sygnalizuje przesunięcia w naszym ogólnym kierunku w kierunku gier zorientowanych na tryb wieloosobowy”. Następnie dodał: „Po ogłoszeniu Elden Ring dla Nintendo Switch 2 nadal priorytetem rozwój gier dla jednego gracza, które są zgodne z naszym tradycyjnym stylem”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki opracował narrację gry, koncentrowała się wokół koncepcji krwi. Gracze przyjmą rolę „krwawości”, członków frakcji obdarzonej nadludzkimi zdolnościami pochodzącymi ze specjalnej krwi. Przywołał paralele do wampirów, ale wyjaśnił, że te postacie nie uosabiają typowego potwornego przedstawienia.
Krwawe powiadomienie rywalizuje o „Pierwszą Krew”, która pojawia się w kulminacji ludzkiej cywilizacji w wydarzeniu znanym jako „Zmierzch ludzkość”. To wydarzenie rozwija się w różnych epokach i lokalizacjach.
Omawiając otoczenie gry, Miyazaki opisał: „Środowiska obejmują klasyczną gotycką lub wiktoriańską estetykę po sceny przypominające późne etapy wczesnego okresu współczesnego, takie jak pociąg widziany w przyczepie”.
Wyjaśnił symboliczną rolę krwi w grze, mówiąc: „Krew reprezentuje jeden z głównych tematów gry - historia, którą obejmuje, moc, którą przenosi, przeznaczenie, które przeplatają, oraz świadectwo tych, którzy przekroczyli ich ograniczenia ludzkie”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma charakterystyczne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze mieliby do wyboru kilkanaście postaci, z dostępnym stopniem dostosowywania. Zauważył: „Unikalne elementy projektów postaci i wyborów dotyczących broni powinny pomóc graczom znaleźć jeden lub dwa ulubione”.
Na początku gry gracze zwołują się w „centrum”, aby wybrać i dostosować swoją postać przed wyjazdem do online dla wielu graczy, który obsługuje maksymalnie 8 graczy. Po meczu gracze wracają do piasty, aby zbierać nagrody, wykorzystywane przede wszystkim do dalszego dostosowywania postaci.
Mecze zazwyczaj kończą się z ostatnim stojącym graczem, choć niektórzy mogą mieć alternatywne warunki zwycięstwa, takie jak pokonanie potężnego szefa lub nawigacja w specjalnych scenariuszach.
Miyazaki rozwinął: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP, czy PVE, naszym celem jest zaoferowanie doświadczenia, które pozwala graczom uczyć się i udoskonalić swoje umiejętności. Spotkania Bossa PVE mają być trudne, zapewniając satysfakcjonujące poczucie osiągnięcia po zwycięstwie”.
Wprowadził także koncepcję „ról”, w której gracze mogą przejąć określone obowiązki i cele. Podczas gdy niektóre szczegóły pozostają nieujawnione, Miyazaki podał przykłady takie jak „Destined Rivals”, w których gracze muszą zlokalizować i pokonać swojego rywala, oraz „Destined Companion”, gdzie tworzenie więzi z wybranym partnerem daje unikalne nagrody.
Ponadto wyjaśnił: „Role można przypisać dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, zwiększając wrażenia ról i dodając głębokość interakcji gry”.
Głos twórcy zapewnił kluczowe informacje na temat ekskluzywnego tytułu Software dla Nintendo Switch 2. Z przewidywanymi ogłoszeniami Duskbloods jest gotowy do wydania w 2026 roku. Bądź na bieżąco z naszym bieżącym zasięgiem poniżej!




