Dämmerblut: Spiel als Blutschwebung, nicht blutborne 2
Die Abenddämmerung werden die Spieler in die Rolle eines Blutschwebes eintauchen, aber es ist nicht versichert, dass es nicht blutborne ist.
Von SOFTWARE erstellt weiter
Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Aus SOFTWARE, der für Elden Ring bekannt ist, hat die Fans versichert, dass ihr Engagement für die Erstellung von Einzelspielernerlebnissen trotz ihres Unternehmens zu Multiplayer-Spielen weiterhin stark ist. Sie stellten ihr jüngstes Projekt, The Duskbloods, vor, einen exklusiven Titel für den Nintendo Switch 2, während des Nintendo Direct am 2. April. Dieses Spiel führt ein Online -Multiplayer -PVPVE -Format vor, während sie die ikonischen Seelen -ähnlichen Themen und Ästhetik beibehalten. Interessanterweise kommt dies zusammen mit einem anderen Multiplayer -Titel, Elden Ring Nightreichign.
In dem Voice -Blog -Beitrag des neuen Schöpfers am 4. April teilte Hidetaka Miyazaki von Sowsoftware Director Einblicke in ihre kommenden Projekte. Er betonte, dass trotz des Fokus auf Multiplayer-Spiele die Engagement von Sowsoftware für Einzelspieler-Titel unverändert bleibt.
Miyazaki erklärte: "Während die Dämmerung im Grunde genommen ein Online-Multiplayer-Titel ist, signalisiert sie keine Verschiebung in unserer Gesamtrichtung gegenüber Multiplayer-Fokussierten." Er fügte hinzu: "Mit der Ankündigung von Elden Ring für den Nintendo Switch 2 priorisieren wir weiterhin die Entwicklung von Single-Player-Spielen, die mit unserem traditionellen Stil übereinstimmen."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki arbeitete auf die Erzählung des Spiels aus, die sich um das Blutkonzept konzentrierte. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Bloodsworn", Mitglieder einer Fraktion, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus besonderem Blut ausgestattet sind. Er zog Parallelen zu Vampiren jedoch klar, dass diese Charaktere die typische monströse Darstellung nicht verkörpern würden.
Der Bloodsworn konkurriert um "das erste Blut", das in einem Ereignis, das als "Dämmerung der Menschheit" bekannt ist, im Höhepunkt der menschlichen Zivilisation entsteht. Diese Veranstaltung entfaltet sich über verschiedene Epochen und Orte hinweg.
Miyazaki diskutierte die Umgebung des Spiels und beschrieb: "Die Umgebungen reichen von der klassischen gotischen oder viktorianischen Ästhetik bis zu Szenen, die an die späten Phasen der frühen Neuzeit erinnern, wie z. B. dem im Trailer zu sehenen Zug."
Er erklärte die symbolische Rolle des Blutes innerhalb des Spiels und sagte: "Blut repräsentiert eines der zentralen Themen des Spiels - die Geschichte, die es zusammenfasst, die Kraft, die es überträgt, die Schicksale, die es verflechtet, und das Testament für diejenigen, die ihre menschlichen Grenzen überschritten haben."
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer für die Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren, die jeweils unverwechselbare Designs und Persönlichkeiten haben. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler über ein Dutzend Charaktere zur Auswahl stehen würden, wobei ein gewisses Maß an Anpassung verfügbar ist. Er bemerkte: "Die einzigartigen Elemente in Charakterdesigns und Waffenentscheidungen sollten den Spielern helfen, ein oder zwei Favoriten zu finden."
Zu Beginn des Spiels treffen sich die Spieler in einem "Hub", um ihren Charakter auszuwählen und anzupassen, bevor sie sich in den Online -Multiplayer wenden, was bis zu 8 Spieler unterstützt. Nach dem Match kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln, die hauptsächlich für die weitere Charakteranpassung verwendet werden.
Übereinstimmungen schließen in der Regel mit dem letzten Spieler, obwohl einige möglicherweise alternative Siegbedingungen haben, z.
Miyazaki erläuterte: "Ob es sich um PVP oder PVE handelt, unser Ziel ist es, eine Erfahrung zu bieten, mit der die Spieler ihre Fähigkeiten lernen und verfeinern können. PVE -Boss -Begegnungen sind so gestaltet, dass sie herausfordernd sind und ein lohnendes Errungenungsgefühl beim Sieg vermitteln."
Er stellte auch das Konzept der "Rollen" ein, bei dem Spieler bestimmte Pflichten und Ziele übernehmen können. Während einige Details unbekannt bleiben, lieferte Miyazaki Beispiele wie "bestimmte Konkurrenten", bei denen die Spieler ihren Rivalen und "Destined Companion" lokalisieren und besiegen müssen, wo die Bildung einer Bindung mit einem ausgewählten Partner einzigartige Belohnungen ergibt.
Er erklärte weiter: "Jeder Charakter können durch Blutanpassung zugewiesen werden, wodurch das Rollenspielerlebnis verbessert und den Interaktionen des Spiels Tiefe verleiht."
Die Stimme des Schöpfers lieferte entscheidende Einblicke in den exklusiven Titel von SOFTWARE für den Nintendo Switch 2. Mit weiteren Ankündigungen ist die Duskbloods für die Veröffentlichung im Jahr 2026 bereit. Bleiben Sie mit unserer fortlaufenden Berichterstattung unten aktualisiert!






