エルデンリングnightreign手続き生成されたマップ保証2つのプレイスルーは同じではありません

著者 : Peyton Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign:Dynamic Worlds、予測不可能な冒険

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

本当にユニークなエルデンリング体験に備えてください! Nightreignは、手続き的に生成された地形を導入し、2つのプレイスルーが似ていないことを確認します。火山地域、危険な毒の沼地、密な森林など、劇的な景観の変化を期待してください。

動的な地形の形成ゲームプレイ

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

PC Gamer Magazineのインタビュー(2025年2月10日、Games Radarによって報告された第405号)のインタビューで、石崎junya監督は、ゲームの革新的なマップ生成を確認しました。火山、沼地、森林はランダムに現れ、各プレイスルーでゲームの世界を大幅に変えます。これらの変更は単なる化粧品ではありません。それらはゲームプレイに大きな影響を与えます。ソウルスのような定番であるポイズンスワンプは、プレーヤーの戦略に挑戦し、適応を強制し、慎重なナビゲーションを強制します。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

この機能の背後にあるデザインの哲学は、マップ自体を大規模で絶えず変化するダンジョンにすることです。戦略的な意味は深遠です。たとえば、森林は、プレイヤーと敵の両方にカバーを提供し、慎重な探索を要求しています。地形の予測不可能な性質は、戦闘戦略に直接影響します。プレイヤーは、ランダムに生成された環境に基づいて武器の選択を適応させる必要がある場合があります。たとえば、沼地でボスに直面すると、毒兵器が不可欠になる可能性があります。

おなじみの危険、新しい課題

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

新しいものと一緒に馴染みのある課題を期待してください。沼地や腐敗誘導領域などの以前のタイトルを連想させる要素が再び現れる可能性があります。しかし、手続き的に生成された風景は、ユニークな敵の出会いも導入します。巨大なロブスター、ルーンベア、マグマ・ウィルムス、魂の宇宙の他の生き物など、恐るべき敵に直面する準備をしてください。

PlayTest:探索する準備をしてください

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Nightreignを直接体験する機会はここにあります! PlayTest Invitesは現在、ゲームアワード2024で登録した人に送信されています。XboxシリーズX | SとPS5の選択されたプレイヤーは、2025年2月14日から16日までPlayTestにアクセスできます。

PlayTestスケジュール(PT):

  • 2月14日:3:00-6:00 AMおよび7:00-10:00 PM
  • 2月15日:11:00 AM-2:00 PM
  • 2月16日:3:00-6:00 am&7:00-10:00 pm

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

このプレイテストは、サーバーの安定性、オンラインマルチプレイヤー機能、ゲームバランスに焦点を当てています。ゲームはまだ開発中です。一部の領域、敵、機能は利用できない場合があります。