Il leggendario inizio dei rivali Marvel: ciò che l'aggiornamento ha portato
La stagione zero si è conclusa e ora ci stiamo immergendo nella prima stagione esaltante di *Marvel Rivals *. Questa stagione porta una serie di nuovi contenuti e modifiche cruciali per mantenere il gameplay fresco e coinvolgente. Esploriamo gli aggiornamenti significativi che devi conoscere.
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Il tema di questa stagione è un'invasione non morta guidata da nientemeno che Dracula! Per contrastare questa forza oscura, i Fantastic Four sono entrati nella battaglia. Due membri della squadra sono già giocabili, con il resto da introdurre mentre la stagione si svolge.
Nuovi eroi
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** Mister Fantastic **: un versatile duello che eccelle a medio raggio, Mister Fantastic può manovrare rapidamente tra nemici e alleati, scatenare danni da area e assorbire temporaneamente i danni in arrivo.
** Donna invisibile **: una mente strategica, i suoi attacchi non solo infliggono danni, ma guariscono anche gli alleati all'impatto. Può generare scudi protettivi, manipolare le posizioni nemiche e, naturalmente, diventare invisibile, un'abilità che sicuramente sorprenderà i suoi nemici!
Nuove mappe e modalità
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Esplora la nuova mappa "Empire of Eternal Night: Midtown", con luoghi iconici come Grand Central Terminal in una devastata New York City. Inoltre, è stata introdotta la modalità "Doom Match", progettata per 8-12 giocatori in cui il 50% superiore emerge vittorioso dopo aver raggiunto un determinato numero di knockout.
Battle Pass
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Il pass Battle della prima stagione è il doppio delle dimensioni della stagione zero. Le stagioni future si estenderanno per tre mesi, offrendo ancora più contenuti. La versione premium include 8 skin su 10, la maggior parte delle quali è visivamente sorprendente. Tuttavia, la pelle di tarantula blu per Peni Parker è in qualche modo deludente, offrendo semplicemente uno scambio di colori. Il completamento delle attività nella sezione libera del Pass di battaglia ti ricompenserà ancora con unità e reticolo.
Rango celeste
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Un nuovo rango "celeste" è stato inserito tra "Grandmaster" e "Eternity", comprendente tre divisioni. Mentre la maggior parte dei giocatori potrebbe non andare oltre il "bronzo", questo potrebbe alleviare la salita tra i ranghi nelle stagioni future. Come per molti giochi online, un ripristino della valutazione si verifica alla fine di ogni stagione, con il tuo grado di partenza per la prima stagione che ha lasciato cadere sette livelli dal rango finale della tua stagione zero.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un grande elenco di eroi con abilità uniche è sempre impegnativo e * Marvel Rivals * non fa eccezione. Ecco gli aggiustamenti minori apportati a vari eroi nella prima stagione:
Avanguardia
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** Captain America **: Come uno dei carri armati più deboli, ha ricevuto buff significativi. Il suo cooldown SHIELD è stato ridotto da 3 secondi a 2 secondi, l'abilità di punta cooldown da 12 a 10 secondi e la sua salute è aumentata da 650 a 675 punti. Il costo della capacità definitiva è ora di 3.100 (in calo rispetto a 3.400), con una salute extra anziché 110.
** Doctor Strange **: il suo vortice di follia e danni alla versione gamma diminuisce del 70% a un intervallo di 8 metri (in aumento da 5 metri) e la velocità di recupero dello scudo è ridotta da 80/s a 70/s.
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** Thor **: la salute è aumentata di 25 punti e ora ottiene l'immunità di controllo della folla durante la sua massima abilità.
** Hulk **: Gamma Shield Health ridotta da 250 a 200.
** Venom **: guadagna più armature in base alla salute persa (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2) e il danno base della sua capacità finale è aumentato di 10 punti.
Duellante
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** Black Panther **: Extra Health from Spirit Rend ridotta da 40 a 30 e la massima salute aggiuntiva è diminuita da 120 a 75.
** Black Widow **: il raggio per il primo effetto di Edge Dancer è aumentato da 3 a 5 metri, il tempo di recupero del piede della flotta ridotto da 12 a 4 secondi e il tempo per raggiungere la massima potenza per la sua massima abilità è ridotta da 1 secondo a 0,6 secondi.
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** Occhio di Falco **: angolo di diffusione della freccia esplosiva leggermente ristretta, la distanza di attivazione della messa a fuoco di Archer ridotta da 60 metri a 40 metri e il danno bonus massimo dalla sua abilità passiva è diminuita da 80 a 70.
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** Hela **: salute ridotta da 275 a 250. Le nuove gocce di contrazione offrono una pelle e altri premi per Hela, ottenibili guardando flussi live con gocce abilitate.
** Magik **: il danno all'incursione umbrale nella forma di Darkchild è aumentato da 115 a 135.
** Moon Knight **: il numero di artigli del suo ultimo è aumentato da 10 a 14 e il raggio di esplosione di ogni artiglio è aumentato da 4 metri a 5 metri.
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** Namor **: accuratezza dei tiri nelle sue capacità adattate.
** Psylocke **: Ultimate Abilità ora controlla le barriere contro gli avversari.
** The Punisher **: diffuso per la liberazione e il giudizio leggermente ridotto.
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** Scarlet Witch **: il danno di controllo del caos è aumentato da 50/s a 60/s, la percentuale di danni da over-time ridotta dal 5% al 3% e il danno a scoppio di Chthonian è aumentato da 30 a 35.
** Storm **: i proiettili di attacco normali ora volano più velocemente e infliggono più danni, il danno a clic destro è aumentato e la salute del bonus dopo aver usato il suo ultimo è aumentato da 350 a 450, in decomposizione a 100 al secondo.
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** Squirrel Girl **: gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo e la salute dello scoiattolo tsunami ridotto della metà.
** Winter Soldier **: la salute dal clic destro ed E è aumentata da 30 a 40, i principali danni da attacco sono aumentati da 70 a 75, i danni dell'area sono ridotti da 70 a 65 e la salute di base è aumentata da 250 a 275.
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** Wolverine **: la salute è aumentata da 300 a 350 e il coefficiente di riduzione dei danni per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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** Cloak & Dagger **: il cooldown di Dagger Storm ridotto da 15 a 12 secondi e il numero di trattini durante il massimo è aumentato da 3 a 4.
** Jeff the Land Shark **: Ultimate Range Regolad su un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e la guarigione da Giollemente Splash è aumentata da 140/s a 150/s.
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** Luna Snow **: la pausa di cambio di modalità durante la danza è aumentata da 0,1 a 0,5 secondi.
** Mantis **: accelerazione dal favore della natura ridotta da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
** Rocket Raccoon **: la velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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I bonus di squadra sono stati adeguati. ** Hawkeye ** e ** Hela ** hanno ridotto il loro bonus stagionale del 5%, mentre ** namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto ** e ** Storm ** sono stati migliorati. I mostri di Namor infliggono più danni, la guarigione di Rocket Raccoon è migliorata, il danno da proiettile di Magneto è aumentato e la tempesta carica di Storm colpisce più spesso e più difficile.
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Questi aggiustamenti dell'equilibrio, sebbene minori, potrebbero spostare leggermente il meta. Mentre Hela rimane una scelta migliore in ranghi più alti, l'introduzione di nuovi eroi come Mister Fantastic e Invisible Woman potrebbe portare in primo piano nuove strategie. Man mano che la stagione avanza, vedremo come si svolgono questi cambiamenti nel mondo dinamico dei *Marvel Rivals *.






