El legendario comienzo de Marvel Rivals: lo que trajo la actualización

Autor : Grace Mar 24,2025

La temporada cero ha concluido, y ahora nos estamos sumergiendo en la emocionante primera temporada de *Marvel Rivals *. Esta temporada trae una serie de nuevos cambios de contenido y equilibrio crucial para mantener el juego fresco y atractivo. Exploremos las actualizaciones significativas que necesita saber.

¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?

Rivales de Marvel Imagen: ensigame.com

¡El tema de esta temporada es una invasión no muerta dirigida por nada menos que Drácula! Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros del equipo ya son jugables, y el resto se presentará a medida que se desarrolla la temporada.

Nuevos héroes

Marvel rivaliza nuevos héroes Imagen: ensigame.com

** Mister Fantástico **: un duelista versátil que sobresale en medio rango, el señor fantástico puede maniobrar rápidamente entre enemigos y aliados, desatar el daño del área y absorber temporalmente el daño entrante.

** Mujer invisible **: un autor intelectual estratégico, sus ataques no solo causan daño sino que también sanan aliados sobre el impacto. Puede generar escudos protectores, manipular posiciones enemigas y, por supuesto, volverse invisible, ¡una habilidad que seguramente sorprenderá a sus enemigos!

Nuevos mapas y modo

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Explore el nuevo mapa "Empire of Eternal Night: Midtown", con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal en una devasta ciudad de Nueva York. Además, se ha introducido el modo "Doom Match", diseñado para 8-12 jugadores donde el 50% superior sale victorioso después de alcanzar un número establecido de nocauts.

Pase de batalla

Pase de batalla de los rivales de MarvelImagen: ensigame.com

El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero. Las temporadas futuras abarcarán tres meses, ofreciendo aún más contenido. La versión premium incluye 8 de cada 10 pieles, la mayoría de las cuales son visualmente llamativas. Sin embargo, la piel de Tarantula Azul para Peni Parker es algo decepcionante, ofreciendo simplemente un intercambio de colores. Completar tareas en la sección gratuita del pase de batalla aún te recompensará con unidades y red.

Rango celestial

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Se ha insertado un nuevo rango "celestial" entre "Grandmaster" y "Eternity", que comprende tres divisiones. Si bien la mayoría de los jugadores pueden no alcanzar más allá de "bronce", esto podría aliviar la subida a través de las rangos en temporadas futuras. Al igual que con muchos juegos en línea, se produce un reinicio de calificación al final de cada temporada, con su rango inicial para la primera temporada cayendo siete niveles del rango final de su temporada cero.

¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?

Balance de los rivales de MarvelImagen: ensigame.com

Equilibrar una gran lista de héroes con habilidades únicas siempre es un desafío, y * Marvel Rivals * no es una excepción. Aquí están los ajustes menores hechos a varios héroes en la primera temporada:

Vanguardia

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** Capitán América **: Como uno de los tanques más débiles, ha recibido importantes aficionados. Su enfriamiento del escudo se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos, la habilidad de la apurada de 12 a 10 segundos, y su salud aumentó de 650 a 675 puntos. El costo de la capacidad final ahora es de 3,100 (por debajo de 3,400), otorgando 100 salud adicional en lugar de 110.

** Doctor Strange **: Su vorágine de locura y daño de gamma-versión disminuye en un 70% en un rango de 8 metros (en comparación con 5 metros), y la velocidad de recuperación del escudo se reduce de 80/s a 70/s.

Rivales de Marvel Thor Imagen: ensigame.com

** Thor **: La salud aumentó en 25 puntos, y ahora gana inmunidad de control de multitudes durante su habilidad final.

** Hulk **: Gamma Shield Health se redujo de 250 a 200.

** Venom **: gana más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.

Duelista

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** Pantera negra **: Salud adicional de la Rend Spirit se redujo de 40 a 30, y la salud adicional máxima disminuyó de 120 a 75.

** Viuda negra **: Radio para el primer efecto de Edge Dancer aumentó de 3 a 5 metros, el tiempo de recuperación del pie de la flota reducido de 12 a 4 segundos y el tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final acortada de 1 segundo a 0.6 segundos.

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** Hawkeye **: Ángulo de extensión de flecha explosiva ligeramente estrecha, la distancia de activación de enfoque de Archer se redujo de 60 metros a 40 metros, y el daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.

Rivales de Marvel Hela Imagen: ensigame.com

** HeLa **: Salud reducida de 275 a 250. Las nuevas caídas de twitch ofrecen una piel y otras recompensas para HeLa, que se pueden obtener viendo transmisiones en vivo con caídas de contracción habilitadas.

** Magik **: Daño a la incursión de Umbral en forma de DarkChild aumentó de 115 a 135.

** Moon Knight **: El número de garras de su máximo aumentó de 10 a 14, y el radio de la explosión de cada garra aumentó de 4 metros a 5 metros.

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** Namor **: Precisión de lanzamientos en sus habilidades ajustadas.

** Psylocke **: La habilidad máxima ahora verifica las barreras contra los oponentes.

** The Punisher **: se extiende por liberación y adjudicación ligeramente reducida.

Marvel rivales escarlata bruja Imagen: ensigame.com

** Bruja escarlata **: El daño de control del caos aumentó de 50/s a 60/s, porcentaje de tiempo de daño por tiempo reducido de 5% a 3%, y el daño por explosión de qutoniano aumentó de 30 a 35.

** Tormenta **: Los proyectiles de ataque normal ahora vuelan más rápido y causan más daño, el daño del clic derecho aumentó y la salud de bonificación después de usar su máximo aumentado de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo.

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** Squirrel Girl **: Las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud del tsunami de ardilla se redujo a la mitad.

** Soldado de invierno **: La salud del clic derecho y E aumentó de 30 a 40, el daño principal del ataque aumentó de 70 a 75, el daño en el área reducido de 70 a 65 y la salud base aumentó de 250 a 275.

Marvel Rivals Wolverine Imagen: ensigame.com

** Wolverine **: La salud aumentó de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eternos disminuyó del 50% al 40%.

Estratega

Marvel Rivals capa y daga Imagen: ensigame.com

** Capa y daga **: Tormenta de daga El tiempo de reutilización reducido de 15 a 12s, y el número de guiones durante el máximo aumentó de 3 a 4.

** Jeff the Land Shark **: rango final ajustado a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de un salpicón alegre aumentó de 140/s a 150/s.

Rivales de Marvel Luna Snow Imagen: ensigame.com

** LUNA Snow **: El cambio de modo de cambio durante el baile aumentó de 0.1 a 0.5s.

** Mantis **: Aceleración del favor de la naturaleza reducida de 2.5m/s a 1.5m/s.

** Rocket Raccoon **: La velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.

Equipo

Rivales de Marvel Imagen: ensigame.com

Se han ajustado las bonificaciones en equipo. ** Hawkeye ** y ** HeLa ** tienen su bonificación de temporada reducida en un 5%, mientras que ** Namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto ** y ** Storm ** se han mejorado. Los monstruos de Namor infligen más daño, la curación de Rocket Raccoon se mejora, el daño de proyectiles de Magneto aumentó y la tormenta cargada de Storm golpea más a menudo y más duro.

Rivales de Marvel Imagen: ensigame.com

Estos ajustes de equilibrio, aunque menores, podrían cambiar ligeramente el meta. Si bien Hela sigue siendo una elección superior en rangos más altos, la introducción de nuevos héroes como Mister Fantástico e Invisible Woman podría traer nuevas estrategias a la vanguardia. A medida que avanza la temporada, veremos cómo se desarrollan estos cambios en el mundo dinámico de *Marvel Rivals *.