Le début légendaire des rivaux de Marvel: ce que la mise à jour a apporté

Auteur : Grace Mar 24,2025

La saison zéro s'est terminée, et nous plongeons maintenant dans la première saison exaltante de * Marvel Rivals *. Cette saison apporte une multitude de nouveaux contenus et des changements d'équilibre cruciaux pour garder le gameplay frais et engageant. Explorons les mises à jour importantes que vous devez connaître.

Quoi de neuf dans la première saison?

Marvel Rivals Image: esigame.com

Le thème de cette saison est une invasion des morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula! Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres de l'équipe sont déjà jouables, les autres pour être présentés au fur et à mesure que la saison se déroule.

Nouveaux héros

Marvel rivalise avec de nouveaux héros Image: esigame.com

** Monsieur Fantastic **: Un duelliste polyvalent excellant à moyenne portée, Monsieur Fantastic peut rapidement manœuvrer entre les ennemis et les alliés, déchaîner les dégâts de la zone et absorber temporairement les dégâts entrants.

** Femme invisible **: Un cerveau stratégique, ses attaques infligent non seulement des dégâts, mais aussi guérissent les alliés à l'impact. Elle peut générer des boucliers protecteurs, manipuler les positions ennemies et, bien sûr, devenir invisible - une capacité qui est sûre de surprendre ses ennemis!

Nouvelles cartes et mode

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Explorez la nouvelle carte "Empire of Eternal Night: Midtown", avec des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal dans une ville ravagée à New York. De plus, le mode "Doom Match" a été introduit, conçu pour 8 à 12 joueurs où les 50% les plus élevés sont sortis victorieux après avoir atteint un nombre défini de KO.

Passe de combat

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Le Pass Battle Pass de la première saison est le double de la taille de la saison zéro. Les saisons futures s'étendront trois mois, offrant encore plus de contenu. La version premium comprend 8 skins sur 10, dont la plupart sont frappants visuellement. Cependant, la peau de Tarantula bleue pour Peni Parker est quelque peu décevante, n'offrant qu'un échange de couleurs. Effectuer des tâches dans la section libre du Pass Battle vous récompensera toujours avec des unités et un réseau.

Rang céleste

Marvel rivalise avec le rang célesteImage: esigame.com

Un nouveau rang "céleste" a été inséré entre "Grandmaster" et "Eternity", comprenant trois divisions. Alors que la plupart des joueurs peuvent ne pas atteindre au-delà du "bronze", cela pourrait atténuer la montée dans les rangs dans les saisons futures. Comme pour de nombreux jeux en ligne, une réinitialisation de la notation se produit à la fin de chaque saison, avec votre rang de départ pour la première saison en baissant sept niveaux du rang final de votre saison zéro.

Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?

Balance des rivaux de Marvel Image: esigame.com

Équilibrer une grande liste de héros avec des capacités uniques est toujours difficile, et * Marvel rivaux * ne fait pas exception. Voici les ajustements mineurs apportés à divers héros de la première saison:

Avant-garde

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** Captain America **: En tant que l'un des réservoirs les plus faibles, il a reçu des buffs importants. Son temps de recharge de bouclier a été réduit de 3 secondes à 2 secondes, le temps de recharge de Rush Capity de 12 à 10 secondes, et sa santé est passée de 650 à 675 points. Le coût de la capacité ultime est désormais de 3 100 (contre 3 400), accordant 100 santé supplémentaires au lieu de 110.

** Doctor Strange **: son maelstrom de folie et les dommages à la version gamma diminue de 70% à une plage de 8 mètres (contre 5 mètres), et la vitesse de récupération du bouclier est réduite de 80 / s à 70 / s.

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** Thor **: La santé a augmenté de 25 points, et il gagne maintenant l'immunité de contrôle de la foule pendant sa capacité ultime.

** Hulk **: Gamma Shield Health est réduit de 250 à 200.

** Venom **: gagne plus d'armures en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dégâts de base de sa capacité ultime ont augmenté de 10 points.

Duelliste

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** Black Panther **: La santé supplémentaire de l'esprit a été réduite de 40 à 30, et une santé supplémentaire maximale est passée de 120 à 75.

** Black Widow **: Le rayon du premier effet de la danseuse de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération des pieds de flotte réduit de 12 à 4 secondes et le temps pour atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime raccourcie de 1 seconde à 0,6 seconde.

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** Hawkeye **: Angle de propagation de la flèche explosive légèrement rétréci, la distance d'activation de la mise au point d'Archer a réduit de 60 mètres à 40 mètres, et les dégâts de bonus maximum de sa compétence passif ont diminué de 80 à 70.

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** Hela **: La santé réduite de 275 à 250. De nouvelles gouttes de Twitch offrent une peau et d'autres récompenses pour HeLa, obtenus en regardant des flux en direct avec des gouttes Twitch activées.

** MAGIK **: Les dommages à l'incursion ombrale sous forme de darkchild sont passés de 115 à 135.

** Moon Knight **: Le nombre de serres de son ultime est passé de 10 à 14, et le rayon de explosion de chaque griffe est passé de 4 mètres à 5 mètres.

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** Namor **: La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée.

** Psylocke **: La capacité ultime vérifie désormais les barrières contre les adversaires.

** Le punisher **: répartition pour la délivrance et l'arbitrage légèrement réduits.

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** Scarlet Witch **: Les dégâts de contrôle du chaos sont passés de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%, et les dommages à l'éclatement du chthonien ont augmenté de 30 à 35.

** Storm **: Les projectiles d'attaque normaux volent désormais plus vite et infligent plus de dégâts, les dommages du clic droit ont augmenté et la santé bonus après l'utilisation de son ultime est passé de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde.

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** Girl d'écureuil **: Les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi et la santé du tsunami écureuillé réduit de moitié.

** Soldat d'hiver **: La santé du clic droit et de l'E est passée de 30 à 40, les dommages des attaques principales sont passés de 70 à 75, les dommages de la zone réduits de 70 à 65, et la santé de base est passée de 250 à 275.

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** Wolverine **: La santé est passée de 300 à 350 et le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.

Stratège

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** CROAK & DAGPER **: Dagger Storm Recoourdown a réduit de 15s à 12s, et le nombre de tirets pendant l'ultime est passé de 3 à 4.

** Jeff le requin terrestre **: la plage ultime ajustée à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir d'éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.

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** Luna Snow **: le changement de mode Break pendant la danse est passé de 0,1 s à 0,5 s.

** Mantis **: L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.

** Rocket Raccoon **: La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.

Équipe

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Les bonus d'équipe ont été ajustés. ** Hawkeye ** et ** Hela ** ont leur bonus de saison réduit de 5%, tandis que ** Namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto **, et ** Storm ** ont été améliorés. Les monstres de Namor infligent plus de dégâts, la guérison de Rocket Raccoon est améliorée, les dégâts de projectile de Magneto ont augmenté et la tempête chargée de Storm frappe plus souvent et plus fort.

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Ces ajustements d'équilibre, bien que mineurs, pourraient légèrement déplacer la méta. Alors que Hela reste un choix de premier plan dans des rangs supérieurs, l'introduction de nouveaux héros comme Mister Fantastic and Invisible Woman pourrait mettre de nouvelles stratégies au premier plan. Au fur et à mesure que la saison progresse, nous verrons comment ces changements se déroulent dans le monde dynamique de * Marvel Rivals *.