स्पेस मरीन 2 पैच फैन आक्रोश के बाद सुविधाओं को बहाल करता है
व्यापक प्रशंसक बैकलैश के जवाब में, स्पेस मरीन 2 हॉटफिक्स 4.1 को रोल करने के लिए तैयार है, जो पिछले सप्ताह के पैच 4.0 में शुरू किए गए विवादास्पद गेमप्ले परिवर्तनों को फिर से प्रस्तुत करता है। खेल के डेवलपर्स, कृपाण इंटरएक्टिव ने 2025 की शुरुआत में सार्वजनिक परीक्षण सर्वरों को लॉन्च करने की योजना की घोषणा की है ताकि समुदाय के साथ बेहतर तरीके से जुड़ें और गेम संतुलन को परिष्कृत किया जा सके।
परिवर्तन 24 अक्टूबर से वापस आ जाएगा
पैच 4.1, 24 अक्टूबर को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है, जिसका उद्देश्य पैच 4.0 में किए गए संतुलन परिवर्तनों के बारे में समुदाय की सबसे अधिक दबाव वाली चिंताओं को संबोधित करना है। गेम के निदेशक दिमित्री ग्रिगोरेंको ने पिछले गुरुवार को अपडेट के बाद से फीडबैक को स्वीकार किया, "हम पिछले गुरुवार के पैच 4.0 के बाद से आपकी प्रतिक्रिया की निगरानी कर रहे हैं और इस गुरुवार को आ रहे एक नए बैलेंसिंग अपडेट के साथ आपकी सबसे अधिक दबाव वाली चिंताओं को संबोधित करने का फैसला किया है।" उन्होंने आगामी सार्वजनिक परीक्षण सर्वर की घोषणा करके सामुदायिक इनपुट के महत्व पर जोर दिया।
समुदाय से बैकलैश महत्वपूर्ण था, स्पेस मरीन 2 के साथ भाप पर नकारात्मक समीक्षाएं प्राप्त हुईं। एक समीक्षा ने विनोदी ढंग से हेल्डिवर 2 विवाद की स्थिति की तुलना की, यह सुझाव देते हुए कि कृपाण इंटरएक्टिव ने पिछले डेवलपर मिसस्टेप्स से नहीं सीखा था।
अपने सामुदायिक अपडेट में, कृपाण इंटरएक्टिव ने समझाया कि पैच 4.0 के पीछे का इरादा दुश्मन के स्वास्थ्य को बढ़ाने के बजाय दुश्मन स्पॉन दरों को समायोजित करके खेल में कठिनाई को बढ़ाना था। हालांकि, इन परिवर्तनों ने अनजाने में आसान कठिनाई के स्तर को प्रभावित किया, जिससे खिलाड़ियों के बीच निराशा हुई।
आगामी हॉटफिक्स के साथ, कई गेमप्ले तत्वों को उनके प्री-पैच 4.0 राज्यों में वापस समायोजित किया जाएगा। विशेष रूप से, चरम दुश्मनों की स्पॉन दरों को न्यूनतम, औसत और पर्याप्त कठिनाइयों पर वापस ले लिया जाएगा, और क्रूर कठिनाई पर काफी कम हो जाएगा। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी कवच को निर्दयी कठिनाई में 10% की वृद्धि प्राप्त होगी, और बॉट्स मालिकों को 30% अधिक नुकसान पहुंचाएंगे।
हॉटफिक्स 4.1 बोल्ट हथियारों के लिए पर्याप्त बफ़र भी पेश करेगा, जो सभी कठिनाई स्तरों पर कमज़ोर हो गया है। यहाँ विस्तृत परिवर्तन हैं:
- ऑटो बोल्ट राइफल: क्षति में 20% की वृद्धि हुई
- बोल्ट राइफल: क्षति 10% बढ़ गई
- भारी बोल्ट राइफल: नुकसान में 15% की वृद्धि हुई
- स्टाकर बोल्ट राइफल: क्षति 10% बढ़ गई
- मार्क्समैन बोल्ट कार्बाइन: नुकसान में 10% की वृद्धि हुई
- Instigator बोल्ट कार्बाइन: क्षति 10% बढ़ गई
- बोल्ट स्नाइपर राइफल: क्षति 12.5% बढ़ गई
- बोल्ट कार्बाइन: नुकसान में 15% की वृद्धि हुई
- ओकसुलस बोल्ट कार्बाइन: नुकसान में 15% की वृद्धि हुई
- भारी बोल्टर: क्षति 5% बढ़ गई
गेम के निदेशक ग्रिगोरेंको ने खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि टीम यह सुनिश्चित करने के लिए प्रतिक्रिया पोस्ट-पैच 4.1 की निगरानी करना जारी रखेगी कि घातक कठिनाई चुनौतीपूर्ण और पुरस्कृत दोनों बनी रहे।







