Alan Wake 2 tiene como objetivo para el estado de perro travieso
Remedy El ambicioso objetivo del entretenimiento es el liderazgo de la industria. Inspirado por Naughty Dog, particularmente la serie Uncharted, el director de Alan Wake 2, Kyle Rowley, prevé remedio como "el equivalente europeo" de este aclamado estudio.
Rowley, en una entrevista de Podcast Behind the Voice, detalló cómo esta influencia dio forma a la ruptura cuántica y, posteriormente, Alan Wake 2. Dijo explícitamente su aspiración de ser "la versión europea de Naughty Dog".
Esta inspiración es clara en la presentación cinematográfica de Alan Wake 2, elogiada por sus impresionantes imágenes y su narrativa convincente. El éxito del juego establece firmemente la posición de Remedy como un desarrollador de juegos europeo líder.
Las aspiraciones de Remedy se extienden más allá del género de terror. El dominio de Naughty Dog sobre las experiencias cinematográficas para un jugador, ejemplificado por Uncharted y The Last of Us (una piedra angular de PlayStation y una de las franquicias más decoradas de la historia), sirve como punto de referencia.
Durante un año después del lanzamiento, Alan Wake 2 continúa recibiendo actualizaciones que mejoran el juego en todas las plataformas. Estas mejoras incluyen optimizaciones significativas para el PS5 Pro, introduciendo un modo de gráficos "equilibrado" que combina hábilmente las fortalezas de los modos de rendimiento y calidad de PS5 Pro.
Estas actualizaciones también refinaron la configuración gráfica de Alan Wake 2, lo que resulta en una framerada más suave y un ruido visual reducido. Además de las mejoras de PS5 Pro, se han abordado errores de juego menores, particularmente dentro de la expansión de Lake House.





