Nilalayon ni Alan Wake 2 ang katayuan ng malikot na aso
Ang mapaghangad na layunin ng libangan ay ang pamumuno sa industriya. May inspirasyon ng Naughty Dog, lalo na ang Uncharted Series, Alan Wake 2 Director Kyle Rowley Invisions Remedy bilang "ang katumbas ng Europa" ng na -acclaim na studio na ito.
Rowley, sa isang likuran ng panayam ng podcast ng boses, na detalyado kung paano ang impluwensyang ito ay humuhubog sa dami ng break at kasunod, si Alan Wake 2. Malinaw niyang sinabi ang kanilang hangarin na maging "ang bersyon ng European ng Naughty Dog."
Ang inspirasyong ito ay malinaw sa pagtatanghal ng cinematic ng Alan Wake 2, na pinuri para sa mga nakamamanghang visual at nakakahimok na salaysay. Ang tagumpay ng laro ay mahigpit na nagtatatag ng posisyon ni Remedy bilang isang nangungunang developer ng laro sa Europa.
Ang mga adhikain ng Remedy ay lumalawak sa kabila ng nakakatakot na genre. Ang mastery ng Naughty Dog ng Cinematic Single-Player na Karanasan, na ipinakita ng Uncharted at The Last of Us (isang PlayStation Cornerstone at isa sa mga pinalamutian na franchise ng kasaysayan), ay nagsisilbing isang benchmark.
Sa loob ng isang taon na post-launch, ang Alan Wake 2 ay patuloy na tumatanggap ng mga update na nagpapahusay ng gameplay sa lahat ng mga platform. Kasama sa mga pagpapahusay na ito ang mga makabuluhang pag -optimize para sa PS5 Pro, na nagpapakilala ng isang "balanseng" mode ng graphics na husay na pinagsasama ang mga lakas ng pagganap ng PS5 Pro at kalidad ng mga mode.
Ang mga pag -update na ito ay pinino din ang mga setting ng graphic na Alan Wake 2, na nagreresulta sa isang mas maayos na framerate at nabawasan ang visual na ingay. Bilang karagdagan sa mga pagpapabuti ng PS5 Pro, ang mga menor de edad na mga bug ng gameplay, lalo na sa loob ng pagpapalawak ng Lake House, ay natugunan.



