生存秋天:独家第一眼

作者 : Finn Apr 26,2025

在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛的掌舵人之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为迷人的电视改编而变成了食尸鬼化妆,从鸟眼的角度来看,《辐射》是一种等值动作RPG。正是这种经典的荒原探索风格,即将到来的秋季生存似乎是在效仿的,至少是基于我经历的最初几个小时。这个致命的世界末日生存故事建立在原始的《辐射的框架》(从字面上看,它具有强大的营地开发系统),其基于小队的战斗和清除却创造了新的体验,尽管这种静态的故事表现略微使其个性略微暗淡。

与许多其他世界末日的环境不同,生存的堕落世界被破坏的世界不是由核疏忽造成的。取而代之的是,灾难性的彗星与地球碰撞导致了大部分人口的灭亡,留下了闷烧的火山口,散发出一种被称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避免这种雾气,要么利用其超凡脱俗的力量,以人性为代价将其变成更强的形式。在整个游戏中,您不断增长的清道夫队必须与各种派系散布在三个生物群落中的各种派别,以生存和壮成长,从停滞不前的棚屋到被称为“看到的奇妙的邪教”。

当我从众多Quest-Givers中解决了秋天的基于秋季的设置,我很快就喜欢生存。在广阔的国家公园环境中,您最多可以手动搜索资源或将任务委派给团队,从而简化了清除定居点的过程。这种方法感觉更自然,更有效,尽管偶尔,当交互式元素太近时,屏幕可能会被按钮提示混乱。

生存中的战斗也以团队为导向。鉴于早期阶段的步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,与掠夺者和食尸鬼接触,例如穿越突击队的仔细茎:起源。利用隐形战术,环境危害和小队协调,我有效地清除了敌方营地。但是,当隐身失败和战斗发生时,与鼠标和键盘所提供的相比,控制器的精确度缺乏,从而更加依赖近战和躲避。

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经过一天与突变体作斗争并在危险的荒地中收集战利品的一天之后,秋天过渡到基础建筑管理模拟人生。在世界范围内发现的文档释放了知识点,您可以投资一棵综合的技术树来制作基本物品,例如床,厨房,水过滤系统和军械库。木材之类的资源可以转变为木板,用于建造植物盒或大门等建筑物以抵御夜间突袭者,而觅食的草药和抢救的肉可以为您的探险队变成餐点。该系统的深度有望参与定居开发时间。

除了我的基地之外,秋天的生存还提供了各种有趣的地区,可以探索,从撞车的乘客将敌人的堡垒变成敌人的堡垒,再到被停滞的被感染的食尸鬼覆盖的农场石头。虽然详细的环境令人印象深刻,但偶尔会影响性能,例如在Mycorrhiza的发光滚动中,那里的框架问题很明显。此外,我遇到了打破游戏的错误,需要我重新加载自己的储蓄,尽管游戏发行之前仍有一些时间供开发人员愤怒的Bulls Studio完善这些方面。

秋天的缺乏表达的作用会导致与您的小队和NPC的平坦互动,主要是通过屏幕上的文字传达的。虽然有些角色,例如称为停滞烟雾“放屁的风”的有趣的泡沫,提供了幽默的时刻,但大多数对话更像是任务提示,而不是加深角色联系的机会。

随着秋季的生存将于今年5月在PC上发射,它具有巨大的世界末日潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑粗糙的边缘,那么这种基于生存的动作RPG可能被证明是该类型的值得补充,值得您来之不易的瓶装。