Выжить в падении: эксклюзивный первый взгляд

Автор : Finn Apr 26,2025

Задолго до того, как Бетесда взяла руль серии, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей для захватывающей телевизионной адаптации, Fallout была изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего полета. Именно этот классический стиль изучения пустошьи, который, кажется, подражает, что предстоящее выживание Падения , по крайней мере, на основе первых часов, которые я испытал. Эта смертельная пост-апокалиптическая история выживания основана на рамках оригинала Fallout-буквально с его надежной системой развития лагеря, а его боевые бои и подушение отряда создают новый опыт, хотя несколько статическое представление истории немного усугубляет свою личность.

Играть

В отличие от многих других постпокалиптических условий, разрушенный мир выживания падения не был вызван ядерной халатностью. Вместо этого катастрофическое столкновение кометы с Землей привело к гибели значительной части населения, оставив после себя тлеющий кратер, который излучает токсический туман, известный как стаз. Выжившие либо избегают этого тумана, либо используют его потустороннюю силу, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваш растущий отряд мусорщиков должен поддерживать альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем биомам, чтобы выжить и процветать, от STASIS-EMBREGAING SHRoomers до загадочного культа, называемого зрячим.

Я быстро полюбил настройку на основе отряда осень , поскольку я выполнял задачи от многочисленных квестовых. Навигация на вашу партию с тремя выжившими через обширную обстановку национального парка, вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи для своей команды, оптимизируя процесс утилизации поселений. Этот подход кажется более естественным и эффективным, хотя иногда экран может быть загроможден подсказками кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая нехватку боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет скрытному, приближающемуся к столкновению с мародерами и упырями, как осторожный стебель через коммандос: происхождение . Используя тактику скрытности, опасности окружающей среды и координации команды, я эффективно очистил вражеские лагеря. Тем не менее, когда Стелс потерпел неудачу и последовала борьба, точность контроллера ощущалась не хватает того, что могут предложить мышь и клавиатура, что приводит к большей зависимости от ближнего боя и уклонения.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений

После дня борьбы с мутантами и сбора добычи в коварных Бэклендах пережить осенние переходы в симулятор управления базовым строительством. Изучение документов, найденных в мире, открывает знания, которые вы можете инвестировать в всеобъемлющее технологическое дерево, чтобы создать основные предметы, такие как двухъярусные кровати, кухни, системы фильтрации воды и арсенал. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски для строительства таких сооружений, как растительные коробки или ворота, чтобы отразить ночные рейдеры, в то время как кормовые травы и спасенное мясо можно превратить в еду для вашей команды экспедиции. Глубина этой системы обещает часы привлечения развития поселений.

Помимо моей базы, выживание падения предлагает различные интригующие районы для изучения, от разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт до фермерского усадьба, наполненного упырями, инфицированными стасом. В то время как подробные среды впечатляют, они иногда влияют на производительность, например, в люминесцентных плаваниях микоризы, где были заметны проблемы кадров. Кроме того, я столкнулся с ошибками, которые потребовали, чтобы я перезагрузил свой спасбросок, хотя еще есть время, прежде чем выпустить игру для разработчика Angry Bulls Studio, чтобы усовершенствовать эти аспекты.

Отсутствие озвучивания в выживании в падении приводит к несколько плоским взаимодействию с вашей командой и NPC, в основном передаваемых на экране. В то время как некоторые персонажи, такие как забавный Blooper, который называет Stasis Smog «Fart Wind», предоставили моменты юмора, большинство разговоров были больше похожи на подсказки квеста, чем на возможности углубления связей с персонажами.

Поскольку выживание падения будет запущено на ПК в мае этого года, он обладает значительным постпокалиптическим потенциалом. Если разработчики могут сгладить грубые края управления и производительность, эта RPG на основе выживания может оказаться достойным дополнением к жанру, заслуживающему ваших с трудом заработанных бутылок.