가을에 살아남을 : 독점적 인 첫 모습
Bethesda 가이 시리즈의 도우미를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 매혹적인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 입었습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 이 고전적인 스타일의 황무지 탐험입니다. 이 치명적인 묵시록 이후의 생존 이야기는 원래의 낙진의 프레임 워크 (강력한 캠프 개발 시스템을 사용하여 파문)를 기반으로하며 분대 기반 전투와 청소는 다소 정적 인 스토리 프레젠테이션이 그 성격을 약간 어둡게 만듭니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과는 달리, 폐허가 된 살아남은 세계는 핵 과실로 인해 발생하지 않았습니다. 대신, 지구와의 치명적인 혜성 충돌로 인구의 상당 부분이 사라져서 정통한 안개를 방출하는 연기가 많은 분화구를 남겼습니다. 생존자들은이 안개를 피하거나 다른 세상의 힘을 활용하여 인류의 비용으로 더 강한 형태로 돌연변이합니다. 게임 내내, 당신의 성장하는 스 캐빈 저 (Squavengers)의 분대는 세 가지 생물 군계에 흩어져있는 다양한 파벌과 함께 동맹을 맺어 스테이시스가 강화되는 슈룸에서 살아남고 번성해야합니다.
나는 수많은 퀘스트를하는 사람들의 작업을 다루면서 가을 의 분대 기반 설정을 빠르게 좋아했습니다. 광대 한 국립 공원 환경을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 수동으로 자원을 검색하거나 팀에 대한 위임 작업을 검색하여 정착지를 간소화 할 수 있습니다. 이 접근법은 더 자연스럽고 효율적으로 느껴지지만 때로는 대화 형 요소가 너무 가까워 질 때 버튼 프롬프트로 화면이 어수선해질 수 있습니다.
Survive the Fall 의 전투도 팀 중심입니다. 초기 단계에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스를 우선 순위 로 삼았다. 스텔스 전술, 환경 위험 및 분대 조정을 활용하여 적의 캠프를 효과적으로 정리했습니다. 그러나 스텔스가 실패하고 전투가 계속되면 컨트롤러의 정밀도는 마우스와 키보드가 제공 할 수있는 것과 비교하여 부족하여 근접 및 피하기에 더 의존하게되었습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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돌연변이 체와 싸우고 위험한 배드 랜드에서 전리품을 모은 후, 가을 전환에서 기본 건설 관리 심으로 살아남을 수 있습니다 . 세계에서 발견 된 문서를 연구하면 지식 포인트가 잠금을 해제합니다. 지식 포인트는 잠금을 해제합니다. 지식 포인트는 잠금을 해제합니다.이 점은 이층 침대, 주방, 물 여과 시스템 및 무기고와 같은 필수 품목을 만들기 위해 포괄적 인 기술 트리에 투자 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 야간 해적을 막기 위해 식물 상자 나 문과 같은 구조물을 구성하기 위해 판자로 변형 될 수 있으며, 마모 된 허브와 회수 된 고기는 원정 팀의 식사로 바뀔 수 있습니다. 이 시스템의 깊이는 정착지 개발의 시간을 약속합니다.
내 기지를 넘어서 살아남은 가을은 추락 한 승객 비행기에서 적의 요새로 바뀌는 다양한 흥미로운 지역을 제공합니다. 자세한 환경은 인상적이지만 프레임 속도 문제가 눈에 띄는 Mycorrhiza의 발광 늪에서와 같이 때때로 성능에 영향을 미칩니다. 또한 개발자 Angry Bulls Studio가 이러한 측면을 개선하기 위해 게임이 출시되기까지는 아직 시간이 남아 있지만 저축을 다시로드 해야하는 게임 브레이크 버그를 만났습니다.
가을에 생존 하는 음성의 부족은 주로 화면 텍스트를 통해 전달되는 분대 및 NPC와 다소 평평한 상호 작용을 초래합니다. Stasis Smog "Fart Wind"라고 부르는 재미있는 Blooper와 같은 일부 캐릭터는 유머의 순간을 제공했지만 대부분의 대화는 퀘스트 프롬프트와 같은 느낌이 들었습니다.
이번 5 월 Survive the Fall 이 PC에서 출시 될 예정이므로, 묵시록 이후의 상당한 잠재력을 보유하고 있습니다. 개발자가 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면,이 생존 기반 액션 RPG는 장르에 합당한 추가 물이되어 딱딱한 병 슬레 캡을받을 자격이 있습니다.








